¡Bienvenidos a los archivos del antiguo foro!

Más de un año de conversaciones desde que se entrego "Morgana la Llorona" y comenzamos a jugar en los servidores de Latinoamérica. Aquí conservaremos todo, accesible, en modo de solo lectura. Una vez que termines de leer, te invitamos a acceder a los nuevos foros y participar en las discusiones con la comunidad de League of Legends.

IR A LOS NUEVOS FOROS


Samuel, La Amenaza Radioactiva

1
Comment below rating threshold, click here to show it.

Zixcell

Asesino de Minions (+100)

01-17-2015

Buenas tardes, me tome un poco de tiempo para dejar esta idea de champ que habia venido pensando hace un tiempo.

Rol primario (y básicamente único) Tanque.

Pasiva: Radiación Iónica.

Samuel emite radiación creando un aura que afecta a los campeones enemigos cercanos a el y que gana efectos a medida que él acumula vida. Las habilidades de Samuel no escalan en nada con AP sino sólo con su vida máxima.

Inicialmente: Aumenta los tiempos de enfriamiento de los campeones enemigos un 20%
1000 o mas: Disminuye el daño de ataque de los campeones enemigos en un 20%.
2000 o mas: Disminuye el Poder de Habilidad de los campeones enemigos en un 20%.
3000 o mas: Aumenta el rango del aura y duplica los efectos negativos de la misma (es decir todo sería en un 40%).
4000 o mas: Causa heridas graves en los campeones enemigos, reduciendo la curación y regeneración de vida en un 30%.

Q: Tormenta de protones.

Samuel arroja a un campeón enemigo una nube radiactiva sobre éste durante 4 segundos, causando una reducción del area de visión (como el ult de Nocturne) y propinando daño mágico por segundo al campeón enemigo como a las unidades enemigas que estén cerca de éste.

W: Campo electromagnético

Samuel causa una explosión cerca de él, causando daño mágico a los enemigos, luego durante 3 segundos Samuel gana tenacidad.

E: Cortocircuito.

Samuel golpea el suelo causando daño mágico en un cono frente a él. Aturdiendo a los campeones enemigos que estén cerca de Samuel y silenciando a los que estén lejos de él.

R: Energía punto cero.

Samuel captura y atrae a un campéon enemigo suprimiéndolo durante 2 segundos (igual al ult de Skarner), sin embargo el campeón suprimido es invulnerable. Samuel puede caminar junto al campeón suprimido durante esos 2 segundos y activar la habilidad de nuevo para empujarlo hacia el cursor. Si lo atina hacia una pared lo aturde y causa daño magico. Si la habilidad no se reactiva durante los 2 segundos el campeón es liberado frente a Samuel.


Resumen de la historia:

Samuel Strahm solía ser un científico aprendiz destacado de la ciudad de Piltover, formaba parte de un equipo de investigadores que estaban a cargo de crear una nueva fuente de energía más potente e ilimitada para la ciudad. Sin embargo, durante el día pautado para poner a prueba a la misma ocurre una explosión masiva matando a todos los científicos excepto a Samuel, que, en lugar de morir su cuerpo fue impregnado con radiación, la cual no podia controlar, emitiendo estallidos de energía a todas direcciones. Bajo la ayuda de las fuerzas policiales y el gremio científico se logra contener el cuerpo inestable de Samuel en un traje de ingeniería utilizado para la construcción, sin embargo las autoridades de la ciudad lo consideraban una amenaza mientras que la sociedad científica temia que por su capacidad de generar energía podrían intentar secuestrarlo para canalizar la misma, fue entonces que decidieron mantenerlo en un complejo subterráneo donde no fuera peligroso para la ciudad mientras descubrían la forma de drenar la radiación que impregnaba su cuerpo, las semanas se convirtieron en meses y los meses en años. Hasta que Samuel se dio cuenta que ya no era mas un científico sino un prisionero, por lo que se habrían olvidado de él, asi que decidió escapar y huir de la ciudad a un lugar donde no causara daño alguno, mientras intenta encontrar una solución para su estado.

Bueno, es algo rudimentario. Muchos diran que es OP, pero básicamente es un champ que debe acercarse mucho para hacer su trabajo sobre todo con la ult.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Onix Marx Crisis

Asesino de Dragón (+200)

01-17-2015

NO MAMES!!!! la pasiva!!!!! que estamos peleando con alguna clase de dios? Esto es la cosa mas OP que me haya tocado leer en los foros!!

aumentar 20% de CD a los enemigos, pero mira que vladimir no sirve para nada debido a su CD super largo en early game, mira tu que los ultimates tambien cuentan con CD, hay pasivas que igual. 20% es un huevo, desde el inicio es peor y que al llegar a los 3000 se duplique es peor!!!

Q.- El humo de graves, pero con patas... no me gusta como pinta
W.-Si no sacrifica vida pra hacer esto no tiene sentido de porque escale con vida en vez de AP y me parece muy raro e inecesario que gane tenacidad despues de haber pasado tiempo de la explosion.
E.- Comencemos con que la radiacion no tiene cortos circuitos, de hecho una masa radioactiva nisiquiera posee circuitos y por lo de la habilidad tienes 2 opciones, o te deja inutil o te deja muy inutil, te pasaria un slow, pero silence no viene ni al caso y es mas de lo que ocupa
R.- No tiene sentido alguno, porque ahora resulta que samuel tiene poderes telequineticos?, porque no simplemente le causa cancer al enemigo (la radiacion eso hace, no lo digo para molestar)

Historia.- Queda mejor la idea de que esto suceda un zaun, tanto porque el lugar esta podrido por alguna razon (es literalmente imposible desaserte de los rastros radioactivos) como por el hecho de que la energia que tenian exploto, es algo inseguro, zaun se caracterisa por eso, piltover es su contraparte, tira a lo seguro y la pasiva no tiene ni sentido

CONCLUSION.- Perdon por lo de antes pero no pude reaccionar de ninguna otra forma, la razon por lo que lo deje asi es para enfatisar, asi que te pido: cambia la pasiva, porfavor, por lo que mas quieras, aun si es un fanmade champ, eso es estar roto, solo la idea de aumentar el CD de tus enemigos es una idea dificil de balancear, ahora que aumentes cerca de la mitad de lo que ellos pueden reducir, desde un principio, es un insulto.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Zixcell

Asesino de Minions (+100)

01-17-2015

Pues, primero que todo es valida tu opinión. Me esperaba algo mas o menos asi, pero yo lo pensé de la siguiente forma. Ser un champ meramente tanke dentro del cual su concepto es que la radiación o energía (lo dejé como radiación de manera que pudiese enfatizarse el efecto negativo del aura) afecte negativamente a los oponentes que estén CERCA de él. El efecto del cdr aumento se pierde si sales del rango, realmente es algo que afectará si se te mantienes dándote a melee sobre él al usar las skills. Si tienes tus poderes off cooldown no hará mucha molestia que digamos, al menos el 1st burst lo podrá hacer.

Fué un diseño rudimentario, no definí si usa vida, maná, energía o cualquier otra cosa, tampoco los valores de daño base ni el escalado en % de vida (que básicamente para muchos champs es un asco), ni los propios cooldowns del psj, vendría siendo en teoría un champ de late.

La Q es el unico poke seguro, el cual el efecto de reducción de visión solo es para el psj afectado, sin haber establecido que tan cerca hay que estar para usarlo. No es de rango tipo Xerath.

La tenacidad la gana solo durante 3 segundos, considera el hecho que es un champ que no tiene gap closers ni formas de aumentar su velocidad de movimiento, sin embargo aun puede ser empujado o derribado, ni si quiera es que es inmune al CC como originalmente pensaba hacerlo.

El stun en forma de cono es solo si estas cerca de él...considera de nuevo no tiene métodos de escape.

El últimate puedo cambiarle algunas cosas de semántica para que tenga sentido, pero es algo que debe usarse a un rango muy cercano para que sirva, recordando tmb que mientras esté suprimido tmb es invulnerable el champ afectado.

Los efectos de la pasiva son en sí la identidad del psj, que solo serán buenos si acumulas la cantidad de vida necesaria, (que no es tan fácil con lo caros que son los items tanks) el early sería muy frustrante, el late si sería problemático. Actualmente los tankes en el lol es el rol más débil con el creciente daño y robo de vida que se meten todos los assasin y bruiser. De todas formas gracias por la observación.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Onix Marx Crisis

Asesino de Dragón (+200)

01-18-2015

Yo de igual manera cree un tank, con aura, sin gapclosers efectivos (no saltos ni dashes). Y ciertamente no se necesito complicar el diseño

1º la pasiva no necesita ganar buffs cada 1000 de vida, y aun si asi lo quieres dejar, una buena manera de dejarlo de esa forma es utilizar un escalado de vida grande como yo lo hice

2º Si la Q sirve para pokeo es realmente inecesario que quite la vicion, porque si pokea significa que estara haciendolo cada X segundos de forma consante, serviria mejor marcar una zona que haga DPS.

3º Quieras o no existen items que puede armarse un tanque para tener un aumento en velocidad, lo que al momento de llegar a un CaC deja increiblemente fuerte a tu personaje.

4º Es demaciado extremista, estas lejos: eres una patata, estas muy cerca: eres la reencarnacion de un dios

5º Apegate al concepto, existen varias formas de hacer algo bien, por ejemplo, en vez de mover al enemigo de posicion que no tiene nada que ver con el concepto de radiacion puedes .... crear una gran zona radioactiva que cause slow (por el hecho de que la radiacion afecta el cerebro) el sentido del ultimate es sentirse poderoso. Es tu momento de gloria, y el mover a alguien no me causa mucho esa sensacion. Solo ocupa ajustes.

Mi recomendacion es que tengas una habilidad para relentizar al enemigo, eso le sigue dejando sin escapes, pero no lo hace tan inutil. Tambien bajarle los malus de la pasiva y aumentar un poco el rango. Como dije, no seas extremista


Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

01-18-2015

es muy cierto lo que acabas de decir y yo pensé que el héroe tank/Assasing que hice estaba roto... el solo hecho de reducir 20% del tiempo muerto con solo estar en el campo de batalla es OP... no debería tener escalas. disminuye el daño y poder de habilidad en 20%.... después de 4000 de vida "duplica el rango de efecto del aura y las auras negativas duplican su efecto".. Osea me están diciendo que si le meto 40% de reducción de enfriamiento quedaría como al inicio de la partida? e incluso con Rabadon quedaría en -10% de poder de habilidad? y ni hablar de los pobres ADC que ni con el Aura Maxeada de el Dragón recuperarían ese -40% de daño físico.... solo te digo que si el Campeón tuviera 300 de ms , 10 de daño base en nivel 18, 0 de Armadura y resistencia mágica y un DPS infinitamente bajo... todavía con solo meterle hp, la rama de tanque y las runas de vida... ya con estar en una team fight sin tener habilidades seria una descomunalidad.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Swordzack

Destructor de Barón Nashor (+300)

01-18-2015

La Pasivo esta OP.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Zixcell

Asesino de Minions (+100)

01-20-2015

Bueno antes de cambiar el diseño, permitánme decirles que tienen demasiada estima a un tanke que solo acumula vida en un mundo de bruisers y assasin oneshoteadores. Donde con solo caminar e ignorar al psj ya basta para poder ganar un juego. Ya los monstruosos Volibear, Shen, Renekton, Nasus, Zac, no son nada comparados a los assasin y luchadores explotadores de testiculos, sobre todo si este psj va a una linea donde ya no se usan melees por poner un ejemplo. Hasta ahora los cambios son los siguientes.

Pasiva: Radiación Iónica.

Samuel emite un aura de radiación sobre los enemigos que causa efectos negativos si éstos se encuentran cerca de él y que aumentan conforme acumule vida.

Al inicio: Aumenta los costes de mana de los campeones enemigos en un 10%.
1500 o mas: Disminuye el AD de los campeones enemigos en un 20%.
2500 o mas: Disminuye el AP de los enemigos en un 20%.
3500 o mas: Aumenta el rango de su aura y causa heridas graves a aquellos campeones enemigos que tengan menos del 50% de vida.

(escalado con mas vida ya seria absurdo, hacer que un psj deba tener 5000 de vida y que solo asi consiga hacer algo significativo es sencillamente pedir que nunca logre hacer nada) El propósito es debilitar a los enemigos, el counterplay depende de los rivales).

Q - tormenta de electrones: No causa disminución del rango de visión mas sin embargo el daño DPS en area sobre donde camine el rival afectado persiste. (solo es separarse de los aliados o del aliado afectado) Para que tengan una idea de la habilidad es como las visiones maleficas de malzahar.

E - Destello de protones: Despues de un delay de 0,5 segundos Samuel causa daño en forma de cono aturdiendo a los que estén cerca y silenciando a los que se encuentren lejos. (es el CC mas fuerte que tiene similar a la W de Gnar cuando esta en modo bestia, considerando que éste es un psj que se basa en daño y no en cc, sin mencionar el stun en area que tiene riven que si es de full daño).

R - Estallido nuclear: Samuel se carga de energía durante un segundo posterior a esto se arroja sobre un area causando daño (todo basado en su vida máxima), luego del estallido el area de la explosión y alrededor de ésta (en forma circular) la tierra se agrieta durante 3 segundos causando que todo enemigo sobre ésta zona se vea ralentizado mientras este sobre ella. (El impacto seria en un area circular de mediano tamaño y la zona de ralentización seria el lugar de impacto más un borde circular que rodee a éste, es decir, puede que no sea alcanzado por el daño pero si llegues a ser ralentizado).

ciertamente es un psj fuerte para TF, pero que en linea es susceptible al harass continuo es las fases de linea, siempre hay que compararlo con los 150 (si no me equivoco) que hay en el juego y en las diferentes fases del mismo.


1