¡Bienvenidos a los archivos del antiguo foro!

Más de un año de conversaciones desde que se entrego "Morgana la Llorona" y comenzamos a jugar en los servidores de Latinoamérica. Aquí conservaremos todo, accesible, en modo de solo lectura. Una vez que termines de leer, te invitamos a acceder a los nuevos foros y participar en las discusiones con la comunidad de League of Legends.

IR A LOS NUEVOS FOROS


Láinus Corazón de León

123
Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

11-11-2014

Características

Nombre: Láinus
Apodo: El Corazón de León
Atributo primario: Tanque
Atributo secundario: Asesino

Frontal http://subefotos.com/ver/?d439d556a1bc1777c22d1c6c7543ccbao.jpg


Posterior http://subefotos.com/ver/?0e2aae94cb8f628827bc298a42add9b6o.jpg


Aspecto de Rostro Lateral Con variaciones:

http://subefotos.com/ver/?0e8f29ab44b656e560d22f4a227d598ao.jpg

Aspecto de rostro Frontal Con Variaciones:

http://subefotos.com/ver/?33735fd64dfbeb07dacd4539cd8aa922o.jpg

Aspecto Secundario

http://subefotos.com/ver/?02e597a18e024545805b1eaa8adebfa3o.jpg

Aspecto alternativo 1

http://subefotos.com/ver/?20672ec3aecc1272cc25686945b403cfo.jpg

Aspecto Alternativo 2

http://subefotos.com/ver/?f0a6e5f63e3bf437fb094355e11f5751o.jpg

Habilidades

Protector o Agresor (W)

Coste: Sin coste

Láinus cambia los atributos de sus daños según la activación de las habilidades de una de sus armas:

ACTIVA: el uso práctico de la habilidad intercambia la activación del encantamiento una de sus armas, 2 encantamientos no pueden estar activados a la vez y al cambiar de encantamiento también cambia los atributos , efectos de los poderes y pasivas así como también la jugabilidad del personaje.

Protección (Encantamiento de espada grande)

PASIVA: otorga “Armadura rota” a tus ataques básicos. Armadura rota Ignora la defensa física del objetivo en 5/7/9/11/13 + (10% de tu armadura) y tus ataques básicos roban un 3% de la armadura del héroe enemigo.

La carga máxima de armadura robada es de 15%.

Represión(Encantamiento de espada pequeña)

PASIVA: los ataques básicos tienen una bonificación de daño igual a 5/10/15/20/25 + (10% Poder de Habilidad) como daño mágico adicional que se le suma a los ataques básicos del héroe.
NOTA: si usas una definitiva, el tiempo muerto de “protector o agresor" se incrementa instantáneamente al 25% del tiempo muerto de la definitiva usada. Las habilidades de (Q) y (E) comparten enfriamiento con las alternas, así que si usas una (Q) y cambias con tu (W) no podrás usar la (Q) alternativa del cambio.



En Modo de Protección

Ataque doble (Q)

http://subefotos.com/ver/?e8544480f13721ed950ad4c484a20c46o.jpg

Espacio entre golpes: 0.7 segundos

Coste: 30/35/40/45/50 de Maná

Alcance: Propio

Láinus utiliza su doble empuñadura para asestar 2 ataques básicos, estos golpes actúan y causan daño por separado. Se activa y no se gasta hasta que efectúes tu siguiente auto-ataque.

El primer golpe causa un daño igual a un (2/3/4/5/6) % de tu vida máxima + (50% del daño físico)+ (30% del poder de Habilidad) como daño físico al objetivo, se causa con la espada corta.

El segundo ataque hace un daño igual al (3/4/5/6/7) % de tu vida máxima + (60% del daño físico)+ (30% del poder de Habilidad) como daño físico al objetivo, se causa con la espada grande. Todas las unidades alrededor del segundo golpe salen afectadas.
Área de efecto: 300
(Aplican Efectos de impacto por separado)

Mientras ataque doble este activo Láinus obtiene “movimiento defensivo” y mantiene la espada grande al frente de el como si fuera un escudo absorbiendo 5 + (10% de tu armadura) + (10 % de la resistencia mágica) en daño. El efecto solo dura 2/3/4/5/- al final mientras ataque doble no se efectué. Solo bloquea daño frontal.
NOTA: Si haces un auto –ataque y gastas “ataque doble” se elimina inmediatamente el efecto de “movimiento defensivo”.

http://subefotos.com/ver/?19a5fc4a40b2922b385d7f3e4b3b9d3fo.jpg

Temblor (E) (2 cargas)

(Sin imagen)

Intervalo entre cargas: 1 segundo

Impacto 1

Coste: 40/50/60/70/80 de Maná

Alcance: 300

Una habilidad de área de efecto muy versátil que impacta en la mitad del circulo frontal de Láinus haciendo 60/100/140/180/220+ (50% de tu armadura) + (50 % de la resistencia mágica) como daño mágico en el primer impacto. Al golpear a un objetivo lo detiene momentáneamente.

Impacto 2

Coste: 20/25/30/35/40 de Maná

Alcance: 600

El segundo impacto causa un levantamiento que inflige 75/115/155/195/235 + (50% de tu armadura) + (50 % de la resistencia mágica) como daño mágico.
Al impactar a un objetivo coloca un escudo que obtiene 0.6/0.8/1/1.2/1.4 % de la vida máxima de Láinus + (20% de la Armadura) + (20 % de la resistencia mágica) como vida por cada unidad golpeada. El escudo dura 6 segundos. Si al impactar la segunda vez tienes el escudo del primer impacto, reduce la bonificación de vida que obtiene el escudo a 50% en el segundo impacto.

NOTA: Para que el segundo golpe sea efectivo… tienes que gastar las dos cargas consecutivamente… si tardas en usar a segunda carga se repetirá el primer impacto pero si no te han bajado el escudo el efecto de reducción de bonificación de vida para el escudo se mantiene.
La bonificación de escudo de duplica si la unidad golpeada es un héroe, si impacta 2 veces a una unidad consecutivamente, el daño del segundo impacto se reduce en un 30%.


Salto Cargado (R)

Inicio: http://subefotos.com/ver/?d1efbc0edb85b13a97c2c9952fd6802do.jpg

Carga completa: http://subefotos.com/ver/?3b7413d20079b3be1aaa4b9df0d26599o.jpg

Coste: 90/100/110 de Maná

Alcance: (600- 1000)

NOTA: Esta definitiva es muy versátil ya que permite que el héroe entre o salga con un grado relativo de movilidad y puede combinarlo con su (Q) o (E) para potenciar el efecto de esas habilidades. Puede traspasar paredes o zonas elevadas.


Un salto que tiene una trayectoria parabólica y tiene un alcance mayor mientras lo va cargando, (no puedes moverte mientras cargas la habilidad.)
Si la cancelas o te detienen por efectos de in-movilizaciones, in-capacitaciones, silencios o levantamientos tendrás que esperar 10 segundos antes de volverla a usar.

http://subefotos.com/ver/?0eccc097574a68c4cb645635635a389fo.jpg

Si no usas ninguna habilidad. En otras palabras. Usas el salto cargado para cruzar un muro o posicionarte mejor. Reduce el enfriamiento del mismo en 50%.

Si buelves a pulzar la (R) te regresara a tu posicion anterior.

http://subefotos.com/ver/?399946d45180c20bc19db68499d87673o.jpg

Incrementa el daño de “Ataque doble (Q)” en (30/35/40) % y se transforma en una carga frontal aérea que ralentiza al los objetivos golpeados en una línea recta en 50% por 2 segundos. Los dos golpes se efectúan de forma simultánea al final del impacto. Todas las unidades empujadas por la carga reciben el 50% del daño y quedan afectadas por “armadura rota”. Si impacta un héroe antes de llegar al objetivo designado se corta la carga.

http://subefotos.com/ver/?dd38910322eb7745840c2be7270c098ao.jpg

Incrementa el daño basado en el primer impacto de “Temblor (E)” en (50/60/70) %, cambia el área de efecto a un área circular y extiende el rango de alcance en 30%. También crea un circulo pequeño en el centro del área de impacto, el héroe enemigo dentro del circulo recibirá 10% más de daño y quedara ralentizado en 50% durante 3 segundos. Mejora la vida y duración del escudo en 50% pero consume las 2 cargas(No se puede efectuar sin las 2 cargas). Arroja a los enemigos que estén dentro del círculo de impacto grande hacia fuera del mismo.
NOTA: Estas mejoras de “Temblor (E)” se basan en las características del primer impacto.

http://subefotos.com/ver/?f9a0c7f7ca6befa608faf7973287b3a0o.jpg

los Pentagramas que ven en las imágenes son para que el personaje obtenga impulso algo así como el Dante del "Devil May Cry 3".

http://subefotos.com/ver/?3317085c852a9012496c555e4a6f0559o.jpg

En modo de Represión

Golpe doble (Q)

http://subefotos.com/ver/?56e099558db24af0fd12c53fb243a58eo.jpg

Espacio entre golpes: 0.5 segundos

Coste: 50/55/60/65/70 de Maná

Alcance: 200

Láinus utiliza su doble empuñadura para asestar 2 golpes seguidos.
El primer golpe causa un daño igual a 15/20/25/30/35+ (20% del daño físico)+ (30% del poder de Habilidad) + (1/2/3/4/5) % de la vida perdida del objetivo como daño verdadero al objetivo, se causa con la espada corta.

El segundo ataque hace un daño igual a 30/40/50/60/70 + (20% del daño físico)+ (60% del poder de Habilidad) + (2/3/4/5/6) % de la vida perdida del objetivo como daño mágico al objetivo, se causa con la espada grande.

También deja “Resistencia ineficaz” por los siguiente 5 segundos. Resistencia ineficaz disminuye la resistencia mágica del objetivo en 3/5/7/9/11 + (5% de tu poder de habilidad)




Embate Letal (E)

(Sin imagen)

Coste: 30/35/40/45/50 de Maná

Alcance: propio

Láinus Potencia tu siguiente ataque básico con 10/25/40/55/70 + (100% del poder de habilidad) de daño físico adicional.
Incrementa el daño en 3% si esta bajo los efectos de “Resistencia ineficaz”.

Destello mortal (R) (2 cargas)

http://subefotos.com/ver/?d6acc1f91cf946ce16677afac2e17ddfo.jpg

Coste: 90/100/110 de Maná

Alcance: 600

NOTA: Esta definitiva es muy versátil ya que permite que el héroe entre o salga con un grado relativo de movilidad y asestar daño con su (Q) y (E) para obtener un asesinato y salir o acercarse al siguiente objetivo. NOTA: No puede traspasar paredes o zonas elevadas.

Láinus se mueve velozmente hacia una zona determinada gracias a su capa. Mientras se está moviendo su capa lo cubre y mimetiza con el paisaje. Cuando llega al lugar seleccionado la capa se abre violentamente causando 80/130/180 + (40% del poder de habilidad) como daño mágico en una zona de 200.

http://subefotos.com/ver/?ee4eda26089d908ccc3ced20fa68959eo.jpg

Pasiva

Con Protección

PASIVA: Combate frontal

Nivel 1
Reduce los daños críticos y daños mágicos con bonificación de impacto en un 10% cuando tu vida está por debajo del 40%.

Nivel 11
Reduce el daño verdadero recibido por campeones en un 15% + (1% cada 25 puntos de armadura) + (1% cada 20 puntos de resistencia mágica).
(No se aplica a ignición)

Nivel 16
Incrementa el Daño físico, la defensa y resistencia mágica igual a el 1.5 % de la vida máxima.

Con Represión

PASIVA: Artificios del combate

Nivel 1
Si matas a un Campeón recibirás instantáneamente una carga de “destello mortal”
Los daños mágicos de tus habilidades pueden hacer daño crítico, el porcentaje crítico de tus habilidades es 50% menor al porcentaje normal.

Nivel 11
Cada ataque básico genera una “carga de Habilidad “al tener 3 cargas tu siguiente ataque básico hace 2 golpes seguidos con efectos de impacto individuales… el segundo golpe hace un (30% del daño físico)+ (20% del poder de Habilidad) como daño mágico.

Nivel 16
Incrementa la velocidad de ataque en 1% cada 20 puntos de poder de habilidad y el poder de habilidad en 1 cada 5% de velocidad de ataque.
Incrementa la velocidad de movimiento en 1 cada 40 puntos de poder de habilidad.

Atributos Base


Puntos de vida iníciales: 400
Puntos de vida por nivel: 85
Regeneración de vida: 0.6
Puntos de mana iníciales: 190
Puntos de mana por nivel: 40
Regeneración de mana: 6.9
Daño físico: 50
Daño físico por nivel: 3.375
Velocidad de ataque inicial: 0.625
Velocidad de ataque por nivel: 2.215%
Armadura inicial: 23.04
Armadura por nivel: 3
Resistencia mágica inicial: 32.1
Resistencia mágica por nivel: 1.25
Velocidad de movimiento: 335
Alcance: 125

Características y personalidad
Es un personaje con carácter fuerte, una personalidad sencilla, muy tranquilo pero de muy mal genio cuando lo provocan. No habla mucho pero sus expresiones dicen todo, es muy fuerte, tanto que carga armas pesadas como si fueran juguetes. Su musculatura es regular por lo tanto todo el mundo concuerda en que su fuerza tiene que provenir de los dioses…. Para los escépticos proviene de un origen desconocido. Se gano el titulo de corazón de león gracias a su voluntad, fuerza y acciones en el combate ya que siempre estaba al frente de una pelea. Para él la justicia es blanca o negra…. No distingue entre grises. Es un personaje muy cerio y no vacila a la hora de un combate.
Generalmente es tranquilo pero si lo buscas lo encuentras, prefiere evitar conflictos... pero si te consigues un personaje como Fiora en el camino… bueno el león interno se desata y por lo general acaba dejado a sus oponente sin ganas de luchar.
Sus movimientos no son muy ostentosos pero funcionan.
Es muy inteligente y si esta en aprietos recurre a estrategias versátiles que lo ayuden a superar al adversario... “La fuerza no lo es todo” y por eso analiza cada detalle para tener la ventaja en el combate.

Jugando Con Láinus

Tienes que tener en cuenta que las 2 maneras de juego son muy distintas y generalmente si seleccionas un modo de jugarlo solo de ese modo será efectivo. En modo de “protección” es un buen tanque pero deja mucho que desear a la hora de lanzar habilidades por su falta de mana y su movimiento es pésimo hasta que tenga definitiva. En Modo de “Represión” tienes que ser ágil y acordarte que tu golpe doble potencia tu embate letal, de ese modo harás mas daño si haces el combo correctamente.

Jugando Contra Láinus

Es muy fácil hacerle frente si tienes en cuenta que en el modo de “Protección” el muy lento tanto para hacer auto-ataques como para moverse. Ten en cuenta que su ataque doble hace efectos de impacto por separado y el segundo golpe se puede esquivar si tienes un personaje que tenga movilidad. En modo de “Represión” es un arma letal pero su vida y su defensa son vajas así que si consigues aguantar un combo que te propine. Puedes eliminarlo o puedes hacer que retroceda haciendo que gaste su definitiva, debido a su rango limitado y falta de resistencia puedes hostigarlo a distancia con personajes como ziggs, Varus,Corki, Janna o puedes matarlo de un combo con Garen, Darius, Rengar etc.

Jugabilidad de Campeón
En modo tanque: comenzando con su pasiva que es una habilidad única que incrementa tu resistencia a ciertas clases e daños e incrementa los tuyos enfocándose en realzar tus atributos defensivos.
La (Q) Ataque doble es una habilidad que permite generar una cantidad de daño moderada usando la vida como una acotación a tus daños.
La (W) Protección es una pasiva que es muy útil para combatir tanques de defensa física por el simple hecho de que roba la armadura del Campeón atacado haciéndolo más vulnerable a tus daños físicos y fortaleciéndote gradualmente.
Su (E) Temblor es una habilidad hecha para retener al enemigo o evitar que se adelante a un objetivo que estés cubriendo ya que el primer impacto lo detiene y empuja levemente hacia atrás y el segundo impacto lo levanta… algo así como juntar la embestida de Rammus con el levantamiento de Cho’gath.
Por ultimo su definitiva (R) Salto cargado que vendría siendo la más complicada de explicar…. Es un salto parabólico, no tiene nada de especial …es como una versión lenta del salto de JarvanIV mezclado con el tiempo de espera del salto de Phanteon solo que este cambia el modo en que se usan las habilidades iníciales del Campeón y puede hasta hacer fintas, pasar muros como shen y enfocarse en un objetivo repeliendo a los demás como Xin Shao… todo depende de cómo lo uses.

En modo Asesino: Su pasiva está enfocada en cargar su definitiva en 1 contador por cada campeón que asesine algo parecido a la de Akali, incrementa su efectividad a medida que subes de nivel y sus mejoras son excelentes después obtiene un golpe doble como el de Yi pero hace daño mágico como el de Diana, sus daños mágicos puedes efectuar critico con porcentaje reducido y su poder de habilidad y velocidad de ataque se entrelazan como la vida y el poder de habilidad de Vladimir.
Su (Q) Golpe doble tiene un impacto con daño verdadero y uno con daño mágico, está enfocado en hacer daño a medida que el héroe enemigo se queda sin vitalidad y deja una marca que incrementa el daño de tu (E) Embate Letal.
Su (W) Represión añade daño mágico a sus ataques básicos basados en su poder de habilidad.
Su (E) Embate letal es un daño grande que se puede usar para bajar mucha vida a enemigos con muy baja resistencia.
Y por ultimo esta su definitiva (R) Destello Mortal que viene siendo la viva imagen del salto de Leblanc y la capacidad de carga de la definitiva de Akali solo que mientras esta en el intervalo de movimiento el personaje se vuelve invisible haciendo que los demás personajes lo vean como el blink de Kassadin .

Resumen

Lainus es un personaje cuyas habilidades son muy extensas en efectos y cada una de ellas actúa por separado, es común que al leer la explicación algunos se confundan pero la verdad es que si lees los elementos por separado no es gran cosa.
Comencemos con la (W) del personaje, es la base de su jugabilidad y por lo general actúa como una pasiva…. Tomen en cuenta a Atrox que usa su espada cambiando las pasivas para recargar hp o gastar su hp para generar más daño. Solo que la de Lainus no solo cambia la pasiva si no todas las habilidades del personaje incluyendo su definitiva y su pasiva inicial o (Racial) como le llamamos los que jugamos WOW, … si te confundes en usar una habilidad y presionas accidentalmente la (W) cambiaras todo el modo de juego y los efectos que los itens tienen en tus habilidades.

Bueno de aquí podemos darnos cuenta que existen 2 (Q), 2 (E) y 2 (R) las cuales comparten el tiempo muerto.

Las habilidades mencionadas en el modo de protección son específicamente para que el personaje tenga una ventaja defendiéndose, sus Habilidades son hechas para depender de su resistencia y durabilidad en el combate, así mientras más tiempo pase peleando mas fuerte serán sus impactos en los enemigos y además cuenta con efectos de ralentización, detenciones cortas y levantamientos.
La parte de Represión cuenta con daños enfocados en el poder de habilidad y la velocidad de ataque… está diseñada para hacer matanzas rápidas y efectivamente. Puede ser de combos cortos (tomen en cuenta a Leblanc) o de ataques a gran velocidad (Tomando en cuenta a Kayle).
Podríamos decir que son modos opuestos de juego donde de acuerdo a nuestro criterio podríamos obtener un mid de combos corto pero letales, un top con gran resistencia o un top/jungla que tenga una gran velocidad de ataque, movimiento y daños considerables.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

11-11-2014

estaré agregando fotos para tener una idea de como serian las animaciones de las habilidades... como habrán notado no soy experto haciendo imágenes pero por lo menos me defiendo . en cuanto a la historia... me gustaría que fuera una historia colectiva, es decir, que al que le interese la idea me ayude crearle una buena ya que no soy muy bueno en eso de crear esta clase de cosas..., podemos ir acotandole cosas que sujieran... estoy abierto aideas de cada uno de ustedes... saludos


Comment below rating threshold, click here to show it.

Swordzack

Destructor de Barón Nashor (+300)

11-16-2014

Esta interesante tu campeón pero de donde es y si tiene alguna relación con algún otro Campeón, o es independiente.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

11-20-2014

bueno... estaba pensando que la historia podria salir del foro... me gustaria que todos participaran e icieran aportes tanto para la jugabilidad y habilidades como para la historia... seria una buena idea ya que aqui hay mucha gente con talentos. es mas estoy trabajando en unas imagenes para que se vean mejor algunos detalles.. las subo cuando pueda


Comment below rating threshold, click here to show it.

Agox

Practicante (+10)

11-22-2014

parece una mezcla de garen con kirito(?) S:

si el atributo principal es tanque, no lo parece mucho con 2 espadas xD


Comment below rating threshold, click here to show it.

Swordzack

Destructor de Barón Nashor (+300)

11-30-2014

Bueno digamos que es primo de Jarvan y su padre murió en el conflicto de Kalamanda.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Fuerza Regia

Gran Participante (+150)

11-30-2014

me recordo a ichigo de bleach ahora que tiene dos espadas.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

12-02-2014

mi primo me dijo lo mismo... que se parece a ichigo ... el hecho es que vi solo la primera temporada de Bleach.... postearé las imagenes de las habilidades en su correspondiente posicion... (Debajo de cada habilidad) y "Swordzack" me gustó mucho eso para hacer el comienzo... si tienen otras ideas las pueden ir juntando... especialmente para los que hayan leido las historias del lol


Comment below rating threshold, click here to show it.

Swordzack

Destructor de Barón Nashor (+300)

12-07-2014

Continuando: Esta enamorado de Shyvana. xD


Comment below rating threshold, click here to show it.

Glasius

Practicante (+10)

12-08-2014

lol le quieres quitar su shybana a Jarvan IV su Syvana ... lo tomas por pedacitos a ver que te dicen ... y siguiendo Syvana lo bota por que tiene cara de play boy... na mentira... tengo algunas ideas pero las voy a reunir a ver si las mezclo con lo que creen aquí.. siendo sinceros a hora que lo veo la armadura de la parte inferior se parece a las botas de los caballeros del zodiaco y si... con 2 espadas no parece tanque pero si te fijas bien una de las espadas es muy grande para manejar-la con una mano y es suficientemente ancha como para cubrir al personaje de modo trasversal .. lo que quise hacer con esto es un tanque que no lo parezca en otras palabras ... salir del estereotipo de que un tanque debe tener un escudo y esas cosas... ademas su atributo secundario no es luchador si no asesino, por lo tanto seria el único personaje que no tiene transición de ser tanque a luchador o asesino luchador... una idea que se me ha ocurrido y solo la quise expresar con este post... se que todos tienen estereotipos pero la verdad romper con esos esquemas caracteriza a un personaje de vez en cuando... Saludos.


123