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Guía de Fiddlesticks: Soporte

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Soac WingAnarqui

Practicante (+10)

07-14-2013

Fiddlesticks es uno de los 5 maestros del terror de este juego. Un Campeón un tanto blándete pero con habilidades de control y una ulty que es lo más parecido a un Screamer en el juego que ya ha de haber matado a algún jugador de un susto XD

Quiero hablar de sus 2 rol mas frecuentes en el juego. Hoy será el de soporte:


Ventajas:
¿Por que usarlo de soporte? no tiene auras ni curación para los aliados... ha! Pero claro, tiene el CC mas roto del juego. Fiddlesticks puede colocar de forma inmediata, a distancia y totalmente certera estado miedo a uno de sus oponentes. Tal ves dirás: “¿y que? Lulu lo convierte en animalito y Taric puede meter Stum a rango”, pues nada de eso tiene comparación con el Fear de Fiddlesticks que dura nada mas y nada menos que 3 segundos. Los jugadores de Fiddlesticks en mas de una ves reciben quejas del enemigo con cosas como “¿ese fear es eterno o que?” y créeme que 3 segundos puede parecer un infierno en este juego. Nada es más molesto que el Fear de Fiddlesticks.
Aquí no termina todo, Fidd tiene un Silencio el cual puede romper canalizaciones o simplemente evitar que ese enemigo use flash para escapar.
No hay que olvidar la ulty, es un flash que te hace salir de sorpresa con gritos y una risa diabólica que espanta, literalmente por qu seguido le metes el Fear XD, y aunque no seas AP puro, el daño base de esta habilidad es bastante alto (625 de daño total a rango 1).

El mejor ADC para Fiddlesticks es Varus, la sinergia de estos dos es aterradora. Primero añádele todo lo anterior y ahora súmale que Fiddlesticks tienen un aura que disminuye la resistencia mágica de TODOS los enemigos cercanos, recuerda que W de Varus que es una de sus principales fuentes de daño a niveles bajos es totalmente mágica, igual que su ulty. Luego cuando se acerque a nivel 6 asegúrate de poner un rosa en tu arbusto para que no controlen tu visión y apenas lleguen a nivel 6 sal con la ulty y que Varus los deje inmovilizados con la suya. Justo cuando se vayan a liverar (si no se han muerto ya) solo usa tu fear y Silencio para que no usen flash. Los pobres diablos no podrán hacer nada de nada en la mayoría de los casos mientras reciben todo el castigo de ambos XD
Si hacen esto correctamente, casi seguro que se llevan un par de kills sin dificultad.

Desventajas:
Fiddlesticks en los primeros niveles es bastante patético, su Fear en rango 1 solo dura un segundo (medio segundo adicional por rango) por lo que serán bastante débiles contra combinaciones agresivas como Draven y Leona. Tu peor enemigo es Alistar, el te contrarresta por todos lados, cuando tu saltas con tu ulty él solo tiene que cabecearte para inutilizarte y si tu le metes tu Fear de inmediato el se la puede limpiar con su propia ulty. Simplemente no hay nada que hacer aquí. Si el enemigo va Alistar soporte deberían considerar el cambio de líneas.

Estrategia, maestrías y equipación:
Tienes que evitar a toda costa morir en los primeros niveles ya que tu meta es llegar a nivel 6 rápido, ni tu, ni tu adc pueden morir antes, si tu jungle les echa una mano para meter presión a los enemigo en las primeras etapas seria bastante bueno. Es importantísimo comprar muchos wards en el primer nivel, debes controlar la visión de enemigo y prevenir un gank a toda costa. Llévate uno o dos wards rosas y guarda uno cuando estés por llegar a nivel 6.
No recomiendo comenzar con Fear a nivel uno pero si a nivel 2 (y maximizarlo siempre que puedas ya que así a nivel 5 tu Fear ya durara 2 segundos) tampoco recomiendo ponerle un punto al cuervo asta nivel 4.
Por lo tanto la mejor opción a nivel uno es Drain, puede usarlo para ayudarle a tu jungla tankeandole el primer monstruo para que se lo pueda hacer casi sin recibir daño, seguro que te va a regalar a su hermana por el favor.

¿Por que no ponerle un punto al cuervo en los primeros niveles? Si, yo se que silencia y eso esta bien pero hay que recordar que el cuervo hace daño adicional a los súbditos rebota 5 veces! Esto es malo, ya que puede robarte los súbditos a tu ADC sin querer y al mismo tiempo empujar su calle, esto los que los pone a riesgo de un gank enemigo (además que tiene un efecto contrario en el jungle del equipo de ustedes). En la mayoría de las ocasiones le pongo el punto hasta nivel 8 y a nivel 4 le pongo otro punto adicional al Drain para de esa forma robar mas vida y tener mas sostén en la calle en face temprana de juego.

Las maestrías son 5/0/25. Serán estas:
http://gyazo.com/1a7e07e1366636eddc98d57f659f1ea0.png

Esta combinación de maestrías nos dará un 10% de reducían de enfriamientos el cual si llegamos a completar nuestra build será de un 40%. (Fears más seguidos XD) También nos dará esa movilidad que necesitamos para controlar el mapa, una mejora de oro sobre tiempo, la galleta y el Ward gratis que siempre van o van con los soportes y lo mas importante: el 5% extra de experiencia adicional por lo que dije allá arriba.
Estas maestrías hacen a Fidd mas versátil pero a la ves mas blando por lo que tenemos que mejorar la resistencia que podamos con nuestras runas pero con las quitas clásicas de soporte:
Rojas: Armadura plana,
Amarillas: armadura plana,
Azules: Resistencia mágica plana
Quintanesencias: Oro sobre tiempo.



Sobre los objetos, al inicio vas comenzar con puros Wards y unas pociones (a tu gusto cuantas de cada una), tus primeras 2 compras siempre serán el Daga del Destino de Kage y la Piedra de visión (tu meta es tratar de conseguirlos antes de los primeros 12 minutos). A partir de aquí buscaremos las botas y si el soporte enemigo esta comenzado a controlar mucho la visión, cómprate oráculo y Wards adicionales (siempre lucha por controlar la visión). Las botas que nos armaremos en el 80% de los casos serán las de movilidad ¿Por qué? Ellas darán esa versatilidad por el mapa para buscar Wards y colocar los nuestros (recuerda hacerlo con cuidado y estando seguro de donde están los enemigos mas peligrosos) además de que al gozas de esa movilidad son bastante buenas cuando quieres alcanzar a un enemigo objetivo y ponerle Fear para servírtelo en bandeja de plata a tus aliados :3 . Puedes usar botas defensivas (Tabi o Mercurio) dependiendo del equipo enemigo. Cuando te acerques a la face final de la partida vamos mejorar la Piedra de visión a Piedra de visión de rubí y deberás buscar 2 objetos super importantes: Relicario de los Solari de Hierro y Libro maldito de Morello (mejorado a partir de la Daga del Destino de Kage).
Por suerte estos objetos son muy baratos y con ellos llegaras al 40% de CD, además el Solari de Hierro te dará supervivencia y también un poco a tu equipo y con el Libro maldito de Morello podrás poner un Debuff de área a todos los enemigos con tu ulty (disminuirá su curación cuando tengan poca vida). A partir de ahora no olvides andar siempre el oráculo. Y Wards acciónales

Ya para estas alturas posiblemente terminaran la partida ya que es bastante raro que un soporte se llegue a armar todos sus objetos pero si la partida se alarga mas puede comprarle Sombras Gemelas y el Reloj de Arena de Zhonya.


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Rinku123

Recién llegado

01-07-2015

como se llama ahora la Daga del Destino de Kage?


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AnuvalBloodedge

Practicante (+10)

01-13-2015

Quote:
Rinku123:
como se llama ahora la Daga del Destino de Kage?

Esta guia es de por ahi de temporada 3, ahi cosas que han cambiado y la guia ya no se puede seguir del todo.
Si buscas un item de apoyador (soporte) que te de oro, las mejores opciones con Fiddle son la proclamacion de la reina de hielo. (Si aun no estas del todo seguro, puedes probar moneda, pero la proclamacion es lo mejor y mas que para cuando lo termines te da enfriamiento y Poder de habilidad y una activa muy buena con Fiddle)

Mucha suerte bro, espero te sirva en algo


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