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Más de un año de conversaciones desde que se entrego "Morgana la Llorona" y comenzamos a jugar en los servidores de Latinoamérica. Aquí conservaremos todo, accesible, en modo de solo lectura. Una vez que termines de leer, te invitamos a acceder a los nuevos foros y participar en las discusiones con la comunidad de League of Legends.

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Actualización del Creador de Equipos

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Riot Lyte

Lead Social Systems Designer

07-30-2014

Hola a todos,

Soy Lyte, Diseñador en Jefe para el equipo de Comportamiento y Justicia del Jugador. Ozrak, responsable de este departamento para la región de Latinoamérica, será el encargado de darle seguimiento a este mensaje y contestar cualquier tipo de pregunta.

Ha pasado algún tiempo desde que lanzamos la beta del Creador de Equipos y nos gustaría dedicar un momento para hablarles del sistema. Es mucho lo que queremos hablar así que, para aquellos que quieren volver a la Grieta, aquí tienen el TL;DR: Hemos mejorado los tiempos de espera, el emparejamiento y cómo se forma un equipo. También hay algo bastante genial que, eso sí, tendrán que leerlo hasta el final.

Cuando lanzamos la beta del Creador de Equipos, sabíamos que aún había algunas cosas que debíamos mejorar; sin embargo, también estábamos en un punto donde llevábamos ya desarrollándolo desde hacía algún tiempo y queríamos abrirnos a los comentarios de los jugadores, para que pudieran ayudarnos a pulir el Creador de Equipos.

Retrocedamos ahora a una parte anterior de la historia: Cuando estábamos diseñando el sistema, nos marcamos una meta: "seis minutos o menos". Desde el momento en que el jugador hace clic en "jugar" y decide empezar o unirse al Creador de Equipos, queríamos que estuviera en la pantalla de carga durante seis minutos o menos. Nos pusimos esta meta porque cuando analizamos las normales y las clasificatorias, los tiempos de cola eran ligeramente menores dependiendo del servidor, pero se necesitaba por lo menos otro minuto y medio para pasar la fase de selección de campeones y la de reclutamiento. Así que tanto en partidas normales como clasificatorias, se necesitaban entre tres y cinco minutos para llegar a la pantalla de carga, por lo que asumimos que un poco más de tiempo no haría que el proceso pareciera lento. Estábamos equivocados.

Durante las semanas iniciales de la Beta del Creador de Equipos ha habido unos cuantos problemas con los tiempos de cola y la calidad de los emparejamientos. En primer lugar, el emparejamiento del Creador de Equipos no estaba teniendo en cuenta el nivel de invocador, de manera que teníamos unos cuantos emparejamientos donde los jugadores entre el nivel 20 y el 29 eran emparejados con los de nivel 30. En segundo lugar, aunque el tiempo promedio de espera es de cinco y seis minutos, los jugadores que tenían un MMR alto o bajo tenían ciertas dificultades para encontrar un equipo con el Creador de Equipos. A veces se necesitaban más de 20 minutos para encontrar una partida. Algunos jugadores posiblemente pensarán que un MMR alto significa estar en Retador, pero incluso los jugadores de Oro estaban teniendo dificultades con el sistema. Estas experiencias eran inaceptables y pronto nos dimos cuenta a través de los datos que el problema radicaba en el sistema de emparejamiento.

Además nos encontramos con varios desafíos psicológicos importantes, que describiremos a continuación. A lo largo de la Beta del Creador de Equipos, mandamos encuestas para intentar cuantificar las experiencias de los jugadores con el sistema. Había algo que nos intrigaba principalmente: ¿por qué calificaban los jugadores al Creador de Equipos como una experiencia "lenta" incluso cuando el tiempo que se necesitaba, en comparación con una partida normal, era de sólo de un par de minutos más?

Esta diferencia proviene de dos conceptos encontrados: la espera pasiva y la espera activa. En una partida normal, los jugadores pueden elegir rápidamente para poder alejarse del teclado o mirar una página web, ir al baño o ir a por algo de beber. Esto es lo que denominamos espera pasiva. Sin embargo, en el Creador de Equipos, los jugadores tienen que esperar de manera activa en la sala de espera mientras el equipo está siendo formado, para aceptar o rechazar a un jugador y comunicarse con el resto de compañeros. Como estás esperando activamente en el Creador de Equipos durante el proceso de creación del equipo, seis minutos en el Creador de Equipos parecen ser mucho más que seis minutos en una partida normal de elección al azar.

Así fue cómo nos encontramos con un problema de emparejamiento y con un problema psicológico que resolver. ¿Qué es lo que hicimos?

Aunque aún estamos trabajando en el asunto de la espera pasiva contra la espera activa, nos alegra decirles que, para muchos jugadores, los tiempos de espera en el Creador de Equipos son ahora tan rápidos como en una partida normal de elección al azar, y en algunos casos mucho menores, debido a dos cambios. Primero, a que hemos implementado una opción donde se muestran los roles que se necesitan en los equipos, permitiendo a los jugadores individuales "ocupar" esos puestos cuando lo deseen. Creamos también un nuevo y personalizado criterio de emparejamiento para el Creador de Equipos, el cual mejora dramáticamente los tiempos de espera para jugadores que tienen un MMR o muy alto o muy bajo. La media es ahora de tres y cuatro minutos, e incluso los jugadores con más de 1800 MMR tienen unos tiempos de espera de cinco minutos en el Creador de Equipos.

Además de las mejoras en los tiempos de espera del emparejamiento, ajustamos el sistema de emparejamiento del Creador de Equipos para que respete los niveles de invocador y mejoramos también la calidad del emparejamiento en sí, lo que equivale a equipos más equilibrados y a desafíos más apropiados para ambos bandos.

Desde hace un rato hemos estado experimentando con varias opciones en el Creador de Equipos y decidimos añadir una de las que, creemos, mejorará aún más el Creador de Equipos. Con la opción "Jugadores Sugeridos" los jugadores podrán ver un recuadro en su sala del Creador de Equipos, donde aparecerán jugadores con los que tendrán una experiencia positiva. Una invitación con un clic los añade a tu equipo antes de que empiecen a buscar jugadores individuales. Vamos a expandir esta opción progresivamente y podremos entrar en detalles de algoritmos en el futuro, para aquellos que les interese leerlo.

Debido a todos estos cambios en el Creador de Equipos, queremos volver a invitarlos a que lo prueben y nos dejen sus comentarios. ¿Qué les parece el Creador de Equipos en los modos clasificatorios (quizás sin la selección de campeones)? ¿Y qué tal un modo cooperativo para el Creador de Equipos en el que se puedan traer amigos a LoL? ¿Qué es lo que le falta al Creador de Equipos todavía para que sea una mejor experiencia que las partidas normales con elección oculta?

Para celebrar estos cambios, hemos añadido seis íconos de invocador exclusivos (uno para cada rol) que podrán ser desbloqueados al jugar cada rol en el Creador de Equipos. Más información sobre esta promoción [aquí].

¡Únete al Creador de Equipos y dile al mundo cuál es tu rol favorito con los nuevos íconos!

Lyte


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rebanada

Member

08-01-2014

ok


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rotaiko

Recién llegado

08-01-2014


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Rinzai

Iniciado

08-01-2014

La experiencia en general de jugar LoL ha evolucionado enormemente en muy poco tiempo... Labores como estos reflejan un genuino interés por la comunidad y mucha dedicación para mejorarla. Gracias por todo esto!


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LanCrossAvenger

Recién llegado

08-01-2014

oc


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Jips

Iniciado

08-01-2014

Siendo francos, la gente lo usara solo hasta que consiga los iconos, despues se olvidaran de el. Pienso que deberia tener algo que lo diferencie mucho mas a una partida normal y ranked, para que la gente siempre recurra, por ejemplo la opcion de jugar entre servidores, asi la tarea de especificar no haria la espera tan larga, ademas de que muchas veces nos tenemos que crear cuentas en otros servers y levearlas para jugar con nuestras amigos que terminan siendo de LAS o LAN. No se mucho del tema, pero si eso llegase a ser posible seguramente mejoraria mucho el LOL. Saludos


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JhonnS

Recién llegado

08-01-2014

si el objetivo es q los invocadores jueguen este nuevo modo en ves del clasico deberian recompenzarlo con mas IP. asi obtener una media mas grande a la hora de medir.


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Gámez

Iniciado

08-01-2014

A mi en lo personal parece Exelente ya que me ha tocado muy seguido personas que se pelean por cierta posicion o salen con el comentario tal posicion o feed o em vopy afk por egoistas o por el simple echo de ser unos n00bs que no saven jugar otros roles, esto facilita formar un buen equipo ya lño probe y fue rapido sin quejas la verdad muy buen trabajo en mi opinion RIOT sigan asi!


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GameForce05

Recién llegado

08-01-2014

YO pollo tu comentario amigo si quieren que sea un verdadero interes deverian de dar Ip ya que no lo encuetras en ningun lado solo comprandolo yo no digo que den mucho sino que nada mas que despierten el interes.
saludos


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xHCxJulianEpico

Asesino de Minions (+100)

08-01-2014

A jugar, gracias :3