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Resumen de la pretemp. y preguntas de la comunidad: flujo, Jungla y sist. externos

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Riot Cóndor

Comunicación y Publicaciones

11-06-2013

Segunda entrega de nuestro resumen de las notificaciones sobre la pretemporada. Hemos estado recopilando las preguntas de nuestros jugadores de todo el mundo para aclarar un poco los cambios que estaremos haciendo en la próxima temporada. Recuerda que seguimos trabajando en esto, pero las filosofías fundamentales de la nueva pretemporada no cambian.

Si aún no has tenido oportunidad de checar nuestros mensajes más recientes sobre la pretemporada, este resumen general responde a las preguntas más importantes relacionadas con:

<ul><li><a href="http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18565" target="_blank">El flujo del juego</a></li>
<li><a href="http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18763" target="_blank">La jungla</a></li>
<li><a href="http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=19061" target="_blank">Estrategia fuera de la partida</a></li></ul>

Editamos algunas de las preguntas para hacerlas más concisas, pero les agradeceremos enormemente a los jugadores de todo el mundo que nos enviaron sus dudas. ¡Veamos qué tenemos!

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<div class="content-border"><header class="header-primary"><h2>Flujo del juego</h2></header></div>

<h4>Recompensas de las torretas</h4>

<strong>P: ¿Cómo es que funciona tomar parte en la destrucción de una torreta? ¿Depende del daño que se le inflija a la torreta?</strong>

<strong>R: </strong>¡No! La participación en la destrucción de torretas se basa en todo lo que tenga que ver con la proximidad a la torreta, el daño que se le inflija e incluso con la curación/mejoras a un aliado que la destruya. Si realizas alguna de esas acciones dentro de un período razonablemente largo de tiempo, contará a tu favor y recibirás una parte de lo que se obtenga por la torreta (150 de oro).

<strong>P: ¿Cómo se divide el oro? ¿Son 150 de oro para cada campeón que participe o 150 de oro en total dividido entre todos?</strong>

<strong>R: </strong>El oro de la torreta se reparte equitativamente entre los jugadores que la han destruido (no se otorga por cada participación). Es decir, aportará 150 de oro a un solo jugador, 75 para cada uno si han sido dos, 50 si participaron tres, etc.

<strong>P: ¿Qué pasa con los equipos que quieran ''jugar'' con el sistema haciendo que un solo jugador se quede con el oro de todas las torretas? ¿Es algo que les preocupa?</strong>

<strong>R:</strong> No mucho. Si alguien quiere provecharse al máximo del sistema y que sea el tirador o el mago el que siempre derribe las torres estando sólo para conseguir 75 de oro más (y esa es la cantidad de oro total que perderían si la destruyeran con la ayuda de un aliado), es necesario tomar riesgos extras. No sólo el campeón de soporte tiene que salir del carril con mucha antelación para evitar participar, sino que además la mayoría de los métodos dejan las torretas en pie bastante tiempo, con lo que el equipo contrario obtiene un tiempo valiosísimo para poder reaccionar y defenderse.

<strong>P: ¿Qué pasa si son los súbditos los que destruyen la torreta cuando no haya nadie cerca (o nadie haya dañado la torre)? [makun]</strong>

<strong>R: </strong>Si una torre cae en el bosque y nadie la escucha, ¿hace ruido? No, en serio, si no hay nadie cerca, tu equipo perderá el oro (que sería alrededor del 20 % de la recompensa completa). No obstante, el período de tiempo para participar es bastante indulgente.

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<h4>Mejora del Barón</h4>

<strong>P: ¿Les preocupa que la nueva mejora del Barón se vuelva demasiado poderosa y que los equipos puedan terminar las partidas si se lanzan contra la base enemiga después de ganar una batalla de equipo usando la mejora? [Luzac]</strong>

<strong>R:</strong> Primero que nada, ya revertimos los cambios en la mejora del Barón porque no estaban funcionando completamente como esperábamos. Lo veremos más tarde, pero vayamos viendo de qué se trata.

En segundo lugar, lo que de hecho hemos visto es que sin esa mejora masiva de estadísticas que proporciona el Barón, los equipos que defienden tienen una mayor oportunidad de ganar un combate de equipo o, al menos, de eliminar a unos cuantos campeones contrarios importantes.

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<h4>Reducción del tiempo para empezar la partida</h4>

<strong>P: Si se reduce el tiempo que tardan en aparecer los primeros súbditos, ¿no se están reduciendo también las opciones de estrategia de nivel 1 que pueden usar los equipos?</strong>

<strong>R:</strong> ¡No en particular! Con estos cambios, todas las estrategias de nivel 1 deberán de funcionar bien –el objetivo era reducir la cantidad de tiempo muerto que tenían que soportar muchos equipos, incluso cuando ya habían llegado a sus posiciones. Queremos dejar abiertas las estrategias de nivel 1, pero sin dar demasiado tiempo para que los equipos adapten y cambien de estrategia varias veces antes de que la partida haya siquiera comenzado.

<strong>P: ¿Cómo afectará la reducción de tiempo a junglas como Shaco o Maokai, que necesitan un tiempo de preparación mayor? [WildVariety]</strong>

<strong>R: </strong>Podrán llegar al campamento y prepararse sin problemas. El tiempo actual es de 1:35 para que aparezcan los monstruos de los campamentos, así que hay tiempo de sobra para llegar y empezar a colocar trampas.

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<div class="content-border"><header class="header-primary"><h2>La jungla</h2></header></div>

<strong>P: Si se consigue más oro y experiencia en la jungla que en los carriles individuales, ¿no se volverán demasiado dominantes los junglas ''superasesinos'' enfocados en matar monstruos, como Jax? [</strong><strong>倪、藐</strong><strong>视]</strong>

<strong>R: </strong>Entonces la pregunta que surge es si tu equipo puede o quiere mantener la partida lo suficientemente equilibrada, como para que el jungla pueda limitarse a matar monstruos sin más ni más. Contar con ayuda del jungla en las fases iniciales de la partida resulta a menudo decisivo para desequilibrar el carril, y los rivales se darán cuenta muy pronto si a los junglas les gusta emboscar a menudo o no. Por supuesto, seguiremos revisando esto, pero los equipos también deberán aprender a adaptarse a las características particulares de los junglas rivales.

<strong>P: ¿Va a ser más difícil jugar de jungla en el juego temprano? Sus aliados no van a poder ayudarles y necesitarán usar Castigo en el primer campamento. (</strong><strong>﹏耒綄戌の歌)</strong>

<strong>R: </strong>Nuestra intención es mantener más o menos la misma dificultad a la hora de usar junglas, pero cambiando algunas cosas –específicamente que Castigo tenga un enfriamiento menor par que los junglas que se dedican a recolectar oro puedan usarlo con más frecuencia y no sientan que tienen que ''reservarlo'' para atacar objetivos más importantes, el Barón Nashor o el Dragón.

<strong>P: Con la nueva experiencia adicional para los jugadores que se quedan rezagados, ¿sería viable que el jungla y el carrilero ''cambien posiciones'' para que el segundo se recupere? [IndridCipher]</strong>

<strong>R:</strong> Estrategias como esa son un buen ejemplo de creatividad y trabajo en equipo. ¡Sería genial si algo así ocurriera a menudo!

<strong>P: ¿Qué piensan de los equipos que juegan con dos junglas? Pueden atacar los campamentos rivales al mismo tiempo que amenazan los carriles individuales contrarios. (</strong><strong>右手函心 + Jaco)</strong>

<strong>R: </strong>¡Otra fantástica estrategia! Nos morimos de ganas por ver lo que se sacan de la manga los equipos en esta temporada; de hecho ya hemos visto algunos equipos que juegan con dos junglas.

<strong>P: ¿Cómo se calcula el promedio de los monstruos de la jungla si alguien abandona la partida? [CaliforniaRoII]</strong>

<strong>R: </strong>La gente inactiva no se contará en la ecuación del promedio.

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<div class="content-border"><header class="header-primary"><h2>Runas</h2></header></div>

<strong>P: Si cambias completamente una runa o la eliminas, ¿qué ocurre con ella? [FireStorm921]</strong>

<strong>R: </strong>¡No lo perderás todo! Si eliminamos una runa, la reembolsaremos. Si cambiamos una runa (como cambiar un sello por un glifo), lo más probable es que se reembolse o elimine la anterior y se cree una nueva del mismo precio. Todavía no sabemos con seguridad lo que vamos a hacer al respecto, pero lo estaremos informando en cuanto sea decidido.

<strong>P: Las quintaesencias no estarán especializadas para ataque / defensa / utilidad, ¿verdad? [TinoLP]</strong>

<strong>R: </strong>¡Correcto! Pueden ser cualquier cosa y la idea es que sean igual de buenas en todas las categorías, para que tengas una opción real en cuanto a lo que quieres para tus campeones / objetos / estilo de juego.

<strong>P: ¿Cómo se compararán las quintaesencias con las runas normales? [vantharion]</strong>

<strong>R: </strong>A menos que tengas una buena razón para hacer algo diferente, nos gustaría hacer que las quintaesencias siguieran un sistema de ''3 quintas = 9 no quintas'', para que los jugadores no tengan que ponerse a calcular si es mejor usar tal o cual combinación de quints y marcas para obtener mejores ganancias.

<strong>P: ¿Les preocupa que al cambiar la armadura y la resistencia mágica fijas (los mayores culpables) se produzcan más invasiones para aprovecharse de las nuevas debilidades defensivas en las etapas iniciales de las partidas? [Gogglor]</strong>

<strong>R: </strong>Nuestro plan es ajustar la armadura y la resistencia mágica básicas de los campeones para tratar esto. Los sellos de armadura son tan populares ahorita debido en parte a que los campeones son demasiado frágiles a nivel 1 (sobre todo en el juego competitivo). ¡Estamos muy al tanto del problema!<strong>&nbsp;</strong>

<strong>P: ¿Los cambios también afectarán a las runas de eventos pasados (Harroween, etc.)? [Kuri001]</strong>

<strong>R: </strong>Si la versión estándar de la runa cambia, también lo hará la de eventos pasados.


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Michaelgp

Iniciado

11-06-2013

Gracias por resolver las dudas de la comunidad.


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Hecman

Asesino de Minions (+100)

11-07-2013

yea esta bien resumido


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Fenix Java

Iniciado

11-19-2013

Y cuando van a entrar estos cambios?? Ya quiero el nuevo juego =)


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MineADPG

Asesino de Dragón (+200)

11-20-2013

Espero que la solucion de las runas sea el Reembolso de las mismas.

Como sea, excelente Condor Buen trabajo man.

Saludos y Suerte en los Campos de La Justicia.


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