¡Bienvenidos a los archivos del antiguo foro!

Más de un año de conversaciones desde que se entrego "Morgana la Llorona" y comenzamos a jugar en los servidores de Latinoamérica. Aquí conservaremos todo, accesible, en modo de solo lectura. Una vez que termines de leer, te invitamos a acceder a los nuevos foros y participar en las discusiones con la comunidad de League of Legends.

IR A LOS NUEVOS FOROS


Resumen de la pretemporada y preguntas de la comunidad: ¡Visión y Soportes!

12
Comment below rating threshold, click here to show it.

RiotSaori

Asesino de Minions (+100)

10-30-2013

¡Hola invocadores!

Es hora de hacer un resumen de lo que hemos venido publicando sobre la pretemporada. Hemos estado reuniendo sus preguntas provenientes de todo el mundo para arrojar más luz sobre los cambios que tendremos próximamente. Recuerden que durante este periodo aún seguimos trabajando en los cambios específicos que hemos mencionado, pero las filosofías fundamentales detrás de esta pretemporada se mantienen en pie.

Si aún no has tenido oportunidad de leer los anuncios recientes sobre los cambios de la pretemporada, este resumen general cubre las mayores preguntas:

Visión (http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17951")
Soportes (http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18076)

Cabe mencionar que, aunque simplificamos las preguntas para hacerlas más concisas, les mandamos una felicitación personal a quienes nos las hicieron llegar de todo el mundo. ¡Veamos qué tenemos!

Visión

Baratijas

P: ¿Podrían explicar cuántas baratijas se puede tener a la vez y cómo se recargan? (HecasTrinityForce / sdgaysian)

R: Sólo puedes tener un amuleto a la vez en tu inventario y se recargan naturalmente con el tiempo como cualquier otro objeto de un solo uso. Hemos estado experimentando cómo funcionarían las baratijas intercambiables, donde intercambiar un amuleto lo pondría en enfrentamiento por un largo rato, de dos a tres minutos.

P: ¿Cómo funciona el amuleto Revelador? ¿Puede hacer visibles a los campeones que estén usando sigilo? (Nuclear Dragon / Dereoo)

R: Por el momento sólo estamos experimentado con dejar que el amuleto revelador detecte a campeones invisibles cuando está en un nivel máximo. En niveles inferiores, el amuleto revelador no detecta a campeones invisibles –sólo centinelas y artefactos invisibles. Además de revelar los centinelas y artefactos invisibles, el amuleto revelador también los inhabilita por un breve periodo de tiempo.

Puede revelar o inhabilitar: la Trampa Nociva de Teemo, la Caja Sorpresa de Shaco.
No puede ni revelar ni inhabilitar: a Akali, las trampas invisibles (como las de Caitlyn o Nidalee).


Centinelas y funcionalidad de los centinelas

P: Límites de los centinelas: ¿Están siendo castigados los soportes que se dedican exclusivamente a “alumbrar” el mapa? (第五轻柔)

R: La estrategia del metajuego que obligaba a que un sólo jugador se hiciera responsable de la visión ya no le aporta al juego un beneficio que valga la pena.

Sabemos que esto traerá consigo efectos negativos para la estrategia relacionada con estar “alumbrando” el mapa, pero el costo que implica para el juego seguir apoyando este tipo estilo resulta dañino para el nivel de poder y el diseño de jugadores de soporte, y también para la coordinación del equipo.

P: ¿Podremos tener más centinelas en nuestro inventario, incluso si el límite del mapa es de 3 y 1? (Sweetbubalekh)

R: ¡Estamos trabajando en esto! Actualmente puedes tener 5 centinelas o una Piedravidente. Sin un centinela es eliminado, puedes colocar uno nuevo (o tú mismo puedes eliminarlos para que expire antes). ¡Las baratijas centinelas tienen un control de enfriamiento!

P: ¿Cómo funciona la Piedravidente en conjunto con los límites de los centinelas?

R: En la actualidad, los centinelas puestos por la Piedravidente cuentan dentro de tu límite de centinelas.

Ha habido algunos comentarios entre los jugadores y los profesionales que reflejan un interés por poder expandir el límite de centinelas pero, para favorecer la claridad del sistema inicial, aún estamos examinando si ese es el rumbo que nos conviene tomar.

P: Si un jugador compra una Piedravidente, ¿significa esto que no tiene que volver a comprar ni un centinela verde en todo el juego? (Sageoffire)

R: ¡Correcto! ¡Eso es exactamente lo que queremos!


Otras preguntas relacionadas con la visión:

P: ¿Cómo afectaran estos cambios (funcionalidad de los centinelas, baratijas, etcétera) a los campeones invisibles como Evelynn? (世界初)

R: Nos preocupa que el poder de Evelynn se vaya por los cielos, es algo de lo que estamos conscientes y con lo que estamos teniendo mucho cuidado.

P: ¿Cuál es el propósito del Oráculo en el nuevo sistema? (夜行生物)

R: Tentativamente, estamos probando una iteración del juego en la que el Elixir del Oráculo no existe, pero donde le añadiremos una mejora a la reliquia reveladora que otorga visión verdadera por un breve tiempo.


Soportes

Racha de asistencias (¡ahora llamadas Bonificaciones por Asistencias!):

P: ¿Cómo funcionan las rachas de asistencias?

R: Las rachas de asistencias (como las habíamos llamado originalmente) no se parecen en nada a las rachas de asesinatos, las cuales dejan de contar si mueres. Es por eso que decidimos ponerlos un nombre que fuera más claro, ¡bonificaciones por asistencias! El punto es que si tienes 2 o más asistencias que asesinatos, recibes oro adicional por cada asistencia subsecuente. No se te termina una racha de asistencias si mueres, y si logras un asesinato pero tus asistencias siguen siendo más elevadas que tu número de asesinatos, tampoco se te va a “arruinar” tu racha.

P: ¿Es possible que el juego “celebre” las rachas de asesinatos? Por ejemplo, podemos añadir al juego un anuncio como “Casi un dios” o “Masacre” cuando haya rachas de asistencias? (神秘嘉宾)

R: Lo más probable es que no. La razón detrás de esto tiene que ver con cómo se otorgan las bonificaciones por asistencias. Después de todo, no hay nada que un equipo enemigo pueda hacer para evitar que un jugador siga acumulando este tipo de bonificaciones; a menos que intenten estarle cebando muertes para arruinar su promedio de asistencias por asesinatos, pero entonces tendrían otro tipo de problemas que enfrentar y el soporte terminaría teniendo que ganar mucho más oro para recuperar las bonificaciones perdidas.


Soportes más poderosos y la utilidad del soporte progresando con poder de habilidad

P: ¿Esto afectará a los soportes que prefieren ser jugados en el carril medio? Algunos ejemplos de esto son Janna y Lulu, que se juegan como magas en el carril medio, además de hacer de soporte en el carril inferior. (SoraNoChinchira)

R: Sí, pero vas a estar tratando de ser el mejor soporte contra el carrilero medio del lado contrario con lo que has ganado en PH –no sólo estar eliminando a los otros con un mayor daño. Este es uno de los ajustes que estamos observando detenidamente –este tipo de campeones son protectores, ¡y no sólo magos explosivos con curaciones y escudos!

P: ¿Cómo se evitará que los soportes compren sólo objetos para sí mismos con el ingreso de oro extra?

R: Aunque no queremos hacer que los jugadores compren un objeto en específico (recuerda, se trata de reaccionar a lo que hace el equipo enemigo y de ir configurando objetos según se presente la batalla), la mayoría del oro estará siendo usada en maestrías y objetos específicos como parte de conjuntos propios del rol de soporte. Dicho lo anterior, con nuestra nueva utilidad de PH progresando en beneficio de campeones orientados hacia el rol de soporte (Soraka, Lulu, Janna, etcétera), estos campeones seguirán beneficiándose enormemente con su utilidad, incluso si están comprando objetos de PH (o mejor dicho: especialmente). En últimas instancias, aquellos campeones que tú elijas por su utilidad progresarán mejor en utilidad conforme ganen más poder de habilidad.

Q: Si se está aumentando el ingreso de oro de los campeones de soporte que juegan en los carriles dobles, ¿no ocasionará esto que los soportes de alto daño se conviertan en la sensación del momento? (Neofederalist)

A: Esto es algo que internamente también nos ha estado preocupando y estamos haciendo los ajustes necesarios de manera agresiva para asegurarnos de que el campo de juego se mantendrá equilibrado. Dicho lo anterior, es probable que no tengamos estos ajustes al cien por ciento desde el principio, pero es un tema en el que estamos comprometidos por lograr el mayor equilibrio posible.

Por contarles algo, hemos observado que el nuevo sistema le ha venido muy bien a Leona, especialmente si se puede adelantar en el carril. Uno de los objetivos de este cambio de sistema era mejorar la viabilidad de los soportes. Ahorita estamos viendo cómo Leona y J4 tienen éxito jugando de soporte pues en el nuevo sistema reciben mayores recompensas cuando logran asesinatos en el comienzo de las que recibían en el viejo sistema. De nuevo, estaremos observando muy de cerca cómo se sigan comportando en comparación con los otros campeones.

Algo que vale la pena recordar es que, para aprovechar todos los beneficios que otorga una mejor generación de oro para los soportes, los campeones deberán invertir de manera importante en el árbol de Utilidad. Esta fue una prueba intencional en campeones como Pantheon o Rengar, por mencionar a alguien, que podrían equipar un objeto de ingreso de oro para dominar su carril antes de ganar una cantidad sustancial de oro.

Seguimos probando campeones y “carriles asesinos" (dos campeones de daño alto yendo por un mismo carril con la intención de devastar a sus oponentes) para ver si los nuevos objetos y el nuevo flujo de oro para los soportes cambian las cosas, como que ciertos carriles asesinos (como Panthon más Rengar) sean simplemente mejores que un soporte tradicional, lo cual no ha sido el caso hasta el momento según nuestras pruebas.

Básicamente queremos incrementar el número de soportes que sean viables en estos nuevos sistemas y no invalidar la viabilidad de los soportes tradicionales. Si nos pasamos en nuestras pruebas y nos damos cuenta de que los soportes tradicionales se están quedando rezagados, intervendremos y haremos las modificaciones necesarias. Al final de cuentas, hacer que progrese con poder de habilidad la utilidad de los campeones que juegan el rol de soporte quizás no sea un concepto que tenga un impacto directo; pero si es posible escoger a un campeón por su utilidad, tiene mucho sentido que el poder de su utilidad se vaya haciendo más fuerte conforme transcurra el tiempo.


Objetos de soporte

Q: ¿Es posible configurar varios objetos de ingreso de oro? (lm Krueger ml)

A: No, incluso si configuras por completo tu objeto de ingreso de oro inicial no podrás comenzar a configurar otro.

Por contarles algo, al principio no teníamos esta limitante, pero luego vinieron Madlife y H4ckerv2 y quebraron el juego al acumular más oro que cualquier otro campeón que estaba en el juego cuando maximizaron los objetos de soporte. Si buscan un culpable, allí están ellos.

Q: ¿Qué pasará con los objetos generales que mejoran a partir de los tres objetos de soporte listados (la Piedra del Filósofo, la Daga de Pick y el Emblema de Valor)? (Yaddar)

A: La Piedra del Filósofo, la Daga de Pick y el Emblema de Valor han dejado de ser componentes de todos aquellos objetos del juego que no otorguen un ingreso de oro alternativo. Los reemplazamos con componentes que creemos son más apropiados. Por ejemplo, Testamento de los Antiguos ahora se configura con la Barita Explosiva más el Revólver Hextech Revolver.

Q: ¿El Emblema del Ejecutor es una activa? ¿Está pensado para que sea un objeto de soporte que les ayude a los compañeros de carril a rematar o para que los campeones que se dedican a recolectar oro obtengan más oro? (Fgame)

A: El Emblema del Ejecutor es un efecto de impacto que se activa cuando usas tu ataque básico en contra de un súbdito y tienes a un aliado cerca de ti. Está diseñado principalmente para hacer que los soportes puedan ayudar a rematar súbditos a sus compañeros de carril, pero los campeones tiradores o los que están orientados hacia la recolección de oro también pueden comprar este objeto como un recurso en la fase de carriles para enfocar el ingreso de oro en el soporte.

Q: ¿Qué es lo que pasa exactamente cuando un soporte da el último golpe teniendo el Emblema del Ejecutor activado? (xBeezT)

A: Cuando un campeón de soporte remate enemigos con el Emblema del Ejecutor activado, tanto él como su compañero de carril recibirán el oro del último golpe. De hecho, el compañero de carril obtiene una pequeña bonificación, ya que tiene que coordinarse con el soporte.

Q: Si no remato a los súbditos con el Emblema del Ejecutor, ¿pierdo la bonificación de oro? (Hullun)

A: Si tienes el Emblema del Ejecutor y nunca rematas a nadie, no estará otorgando ninguna bonificación de oro. ¡El hecho de comprar este objeto significa que quieres compartir la experiencia de rematar enemigos!

Q: El Carterista y la Espada del Ladrón de Hechizos parecen ser objetos enfocados en soportes que combaten a distancia. ¿Cómo se equilibrará esto para los soportes que combaten cuerpo a cuerpo? (Borigrad)

A: Es probable que tengamos que ajustar los objetos para los soportes melés, del mismo modo que hicimos con Carterista (ahora se llamará Buscabolsas). En nuestras pruebas a los carriles, los soportes melés o han ganado cómodamente o se han muerto de hambre, así que esto es algo que estaremos observando de cerca.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Michaelgp

Iniciado

10-31-2013

Gracias por tomarse el tiempo de simplificar y resolver dudas sobre como cambiara el meta-game para la pretemporada. Muy claro todo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Veican

Invocador Colaborativo

11-04-2013

De ahora en delante, Soportes OP


Comment below rating threshold, click here to show it.

Loleando

Practicante (+10)

11-06-2013

Hola

Ahora existirán muchas más personas que querrán ser soportes

Agradecido con estos cambios!

Pero, será que estos cambios modifiquen el "META" de tal forma sea factible llevar dos ADC en el carril inferior, pues vamos ambos ganara bastante oro para poder armarse increíblemente (aún así uno de ellos no farmee) ???? Será esto posible??

Saludos!


Comment below rating threshold, click here to show it.

xLinkerr

Gran Participante (+150)

11-06-2013

Estuve a punto de hacer un post comentando mi opinión, pero ya que salio este, creo que mejor publico mi opinión aquí y puede ser vista por mas personas. Quizá este equivocado, quizá sea a lo que se quiere llegar en la próxima temporada, no lo sé.

Con los nuevos cambios, los soportes llegaran a tener el mismo oro que cualquier otro personaje en "lane", haciendo referencia a Top/mid/bot. Con esto, y sabiendo que, absolutamente todos los soportes han sido nerfeados creo que en la nueva temporada se comenzaran a ver soportes como Morgana, Kayle, Annie, Zyra, etc.

A que creo yo que se debe esto? Pues es muy simple, con todos los nerfeos que se le dieron a los soportes y sacando aproximadamente 12.000 de oro (en la vecina temporada 4) por partida, pues llegas al mismo daño/utilidad que llegabas en la temporada 3 con 7.000 de oro.

Entonces, básicamente estas dejando inútiles a los personajes que si cumplen su rol de soporte.

Creo que estos soportes ya no se verán mas, sino que ahora comenzaremos a ver soportes como Kayle y Nidalee, que tienen un buen harass en fase de lineas, tienen vida, y a la hora de las batallas pueden tener mas utilidad que un soporte convencional como soraka o taric (a pesar de los cambios).

Seamos sinceros, con los cambios a la visión de juego, quien se va a armar a soraka con 12.000 de oro cuando puedes armarte (por dar un ejemplo) a un fiddlesticks con el item de los wards,el futuro talisman ,un gorro rabbadon y un reloj zonya?. Creo yo, que el nerfeo a los soportes por mas que traten de darle juego, mas bien se lo están quitando.

Es mi humilde opinión, espero que me hagan saber si están de acuerdo conmigo y si no lo están también.

Muchas gracias.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Lanzaazteca

Iniciado

11-06-2013

pues hay que probar a los nuevos soportes a ver que tal


Comment below rating threshold, click here to show it.

Riot Brujo

Ente Localizador

11-06-2013

Un anuncio sobre la traducción, chicos. Aunque originalmente preferíamos la palabra amuleto para llamar a los "trinkets", pues tiene una connotación más cercana al uso que tendrán estos objetos de visión, hemos decidido irnos por una traducción mas literal y llamarlos "baratijas" de hoy en adelante. Esto debido a posibles conflictos de vocabulario al traducir la palabra "amulet". Así que en el juego verán los "trinkets" traducidos como "baratijas". Gracias por su comprensión.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Fireinmy

Recién llegado

11-15-2013

me gustaria que uno o pudiera mover las skill de lugar... o algo parecido es que es muy complicado cuando se juega del lado morado hacia el azul.. soy una de las personas que aun no puede jugar cn la pantalla desblokeada y pues me quita vision las skill estando alli abajo T_T
podrian hacer algo para la nueva temporada?


Comment below rating threshold, click here to show it.

Madsilver

Participativo (+50)

11-17-2013

Tengo una duda especifica con Nami: ¿Es posible que la duracion del efecto de la pasiva de Nami sea mayor? considero que el tiempo en la que los aliados obtienen velocidad de movimiento es muy corto.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Redker

Casi un Dios en el foro (+600)

11-18-2013

Una preguntita para los de Riot, ¿cuando estará disponibles estos cambios? Perdón si ya lo dijeron pero es que me muero por probar la nuevas maestrias XD.
Muy buenos todos los cambios, les felicito. Espero que sigan creciendo y mejorando este juegazo


12