Guía Básica del Soporte : Cargando con Sona

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Jeet

Participativo (+50)

10-jun-2013, 08:18

[CENTER]Sona la Virtuosa de las Cuerdas.[/CENTER]

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[CENTER]Contenido[/CENTER]

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[CENTER]Cambios en la Pre-Temporada 2014.[/CENTER]
[CENTER]
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Resumen: Con las arcas de Sona repletas con el nuevo oro, Crescendo e Himno del Valor sonarían con demasiada fuerza. Reducimos la proporción de poder de habilidad para ambas y ajustamos la cantidad básica de la curación de Aria de la Perseverancia en sus niveles más altos. Aún puede alcanzar buenos agudos con su Acorde de Potencia no obstante, y le añadimos una proporción de Poder de Habilidad para que progrese más adecuadamente según avanza la partida. Para terminar, la mejora básica activada de velocidad de movimiento que suministra su Canción de la Celeridad se redujo ligeramente, ya que a partir de ahora su bonificación de velocidad progresa con poder de habilidad.

Contexto: Nuestro objetivo fundamental con Sona es quitarle parte del poder de sus habilidades para modificar su Acorde de Potencia y Canción de la Celeridad, con el fin de que la utilidad del campeón mejore según avance la partida y podamos garantizar que su elección de Acorde de Potencia siga siendo relevante en todas las etapas.

Pasiva: Acorde de Potencia

  • Ahora el daño de Acorde de Potencia: Staccato obtiene además una proporción de Poder de Habilidad de 0,2.
  • Ahora la reducción de daño de Acorde de Potencia: Diminuendo obtiene además una proporción de Poder de Habilidad de 0,02.
  • Ahora la cantidad de ralentización de Acorde de Potencia: Tempo obtiene además una proporción de Poder de Habilidad de 0,04.

Q - Himno del Valor
  • La proporción de Poder de Habilidad se redujo de 0,7 a 0,5.

W - Aria de la Perseverancia
  • La cantidad básica de curación se redujo en sus niveles superiores de 40 / 60 / 80 / 100 / 120 a 40 / 55 / 70 / 85 / 100.

E - Canción de la Celeridad
  • La mejora de velocidad activa progresa un 1% por cada 50 de Poder de Habilidad (proporción de 0,02 de Poder de Habilidad).
  • La mejora de velocidad activa cambió de una cantidad fija del 6 / 8 / 10 / 12 / 14% al 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+0,02 de Poder de Habilidad).

R - Crescendo
  • La proporción de Poder de Habilidad se redujo de 0,8 a 0,5.

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Objetos Nuevos de la pre-temporada 2014

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Size:  6.9 KB Filo del Robahechizos
  • Costo: 365 Oro.
  • +10 de Poder de Habilidad.
  • +3 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
  • +2 de Oro cada 10 segundos
.
ÚNICA pasiva, Tributo: Los ataques básicos contra campeones otorgan 4 de oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos sobre el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito inhabilita esta pasiva durante 10 segundos.

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Size:  6.7 KB Colmillo de Escarcha
  • Receta: Filo del Robahechizos + 485 Oro (Total, 850 oro).
  • +20 de Poder de Habilidad.
  • +7 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
  • +4 de Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Tributo: Los ataques básicos contra campeones otorgan 8 de oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos sobre el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito inhabilita esta pasiva durante 10 segundos.
[B]

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Size:  7.3 KB Proclamación de la Reina de Hielo
  • Receta: Colmillo de Escarcha + Tomo Amplificador + 715 Oro (Total, 2000 oro).
  • +50 de Poder de Habilidad.
  • +10 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
  • +4 de Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones otorgan 8 de Oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos en el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito inhabilita esta pasiva durante 10 segundos.
ÚNICA activa, Abrazo Ártico: El frío inflige 50 de daño mágico al campeón objetivo y a enemigos cercanos a éste, reduciéndoles un 50% la Velocidad de Movimiento durante 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos).

Name:  64.png
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Size:  6.1 KB Moneda Antigua
  • Costo: 365 Oro.
  • +5 de Regeneración de Vida cada 5 segundos.
  • +3 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 2 de Oro.

Name:  63.png
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Size:  6.3 KB Medallón del Nómada
  • Receta: Moneda Antigua + 485 Oro (Total, 850 oro).
  • +8 de Regeneración de Vida cada 5 segundos.
  • +11 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
  • +2 de Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de Oro.

Name:  65.png
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Size:  7.0 KBTalismán de Ascensión
  • Receta: Medallón del Nómada + Amuleto de las Hadas + 970 Oro (Total, 2000 Oro).
  • +20% de Reducción de enfriamiento.
  • +10 de Regeneración de Vida cada 5 segundos.
  • +15 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
  • +2 de Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de Oro.
ÚNICA activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de Velocidad de Movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos).



Name:  objetos opcionales nuevos.jpg
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Égida de la Legión

NUEVA Receta: Perla de Rejuvenecimiento + Armadura de Tela + Cristal de Rubí + Manto Anulamagia + 595 Oro (Total, 1950 Oro).

Estandarte de Mando
  • Receta: Códice Diabólico + Vara Explosiva + 720 Oro (Total, 2400 Oro).
  • +80 de Poder de Habilidad.
  • +20% de Reducción de enfriamiento.
Aura ÚNICA, Valor: Los súbditos aliados cercanos infligen un 15% más de daño.
ÚNICA activa, Ascenso: Transforma a un súbdito de asedio cercano en una unidad más potente y otorga todo el oro que consiga esta unidad (180 segundos de enfriamiento).


Crisol de Mikael
  • Receta: Cáliz de Armonía + 720 Oro (Total, 1600 Oro).
  • +40 de Resistencia Mágica.
  • +12 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.
ÚNICA Pasiva, Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná un 1% por cada 1% de Maná que falte.

ÚNICA Activa: Elimina todos los aturdimientos, las inmovilizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio y las ralentizaciones en un campeón aliado y le cura 150 (+10% de la Vida máxima) (180 segundos de enfriamiento).

Sombras Gemelas

NUEVA Receta: Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + Manto Anulamagia + 730 Oro (Total, 2000 Oro).
  • El Poder de Habilidad aumentó de 40 a 50.


Name:  nueva vision_phixr.jpg
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Name:  verde.png
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Size:  5.8 KBCentinelas de Sombras

Los Centinelas de Sombras (los verdes) ahora se llaman ''Centinelas Invisibles''.
Los Centinelas de Luz (los rosas) ahora se llaman ''Centinelas de Visión''.
El número máximo de Centinelas Invisibles colocados en el mapa es de 3 por jugador.
Pueden averiguar cuántos centinelas invisibles hay colocados en cada momento viendo la descripción del objeto.

Name:  piedra.png
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Size:  5.7 KBPiedravidente / Piedravidente de Rubí

La Piedravidente ya no tiene restricción propia, pero cuentan de cara al límite de centinelas invisibles.

Name:  rosa.png
Views: 1494
Size:  6.0 KBCentinelas de Visión

Los Centinelas de Visión (los rosas) ya no son invisibles.
Los Centinelas de Visión tienen 5 de vida.
Los Centinelas de Visión son de duración permanente.
El costo del Centinela de Visión aumentó de 75 a 100.
Máximo 1 Centinela de Visión en el mapa por jugador.

General
Al colocar un centinela se mostrará el número de los que llevas y el centinela que se destruirá si sobrepasas el límite.

Name:  baratijas_phixr.jpg
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Se añadió un séptimo hueco para objetos, que puede contener una baratija de visión.
Los jugadores pueden cambiar de baratija en cualquier momento en la tienda con tan solo vender el que tienen pero, al hacerlo, el nuevo comienza con un enfriamiento de 180 segundos.

Se añadieron 3 reliquias de visión sin costo:
  1. Tótem Centinela.
  2. Orbe de Cristal.
  3. Lente Revelador.


Name:  trinket1.jpg
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Size:  4.2 KB Tótem Centinela:
Coloca un centinela invisible durante 60 segundos (enfriamiento de 120 segundos).

Name:  trinket8.jpg
Views: 1459
Size:  4.5 KB Orbe de Cristal:
Revela durante 1 segundo una zona que esté a menos de 1100 de distancia (enfriamiento de 150 segundos).

Name:  trinket5.jpg
Views: 1479
Size:  4.2 KB Lente Revelador:
Revela e inhabilita los centinelas, trampas o dispositivos invisibles cercanos durante 4 segundos (enfriamiento de 180 segundos, 400 de alcance).


Los siguientes objetos mejoran automáticamente cuando el Campeón alcanza el nivel 9:

Name:  trinket2.jpg
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Size:  4.8 KB Tótem Mayor:
La duración del centinela invisible aumenta a 120 segundos (enfriamiento de 120 segundos).

Name:  trinket9.jpg
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Size:  5.2 KB Orbe Mayor:
El alcance aumenta a 2000 (enfriamiento de 150 segundos).

Name:  trinket6.jpg
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Size:  4.5 KB Lente Mayor:
El área de efecto que cubre aumenta un 100%, su enfriamiento se reduce a 150 segundos y su alcance aumenta a 600 (enfriamiento de 180 segundos).


Los siguientes objetos se pueden mejorar en la tienda por 475 de Oro:

Name:  trinket3.jpg
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Size:  8.0 KB Tótem Invisible Mayor:
La duración del centinela invisible aumenta a 180 segundos (enfriamiento de 120 segundos).

Name:  trinket4.jpg
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Size:  8.1 KB Tótem de Visión Mayor:
Transforma un centinela invisible en uno de visión total (180 segundos de enfriamiento).

Name:  trinket10.jpg
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Size:  8.1 KB Orbe de Visión Lejana:
El alcance de lanzamiento aumenta a 2500 (enfriamiento de 120 segundos).

Name:  trinket7.jpg
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Size:  7.6 KB Lente del Oráculo:
La activa también aporta Visión Verdadera durante 10 segundos (enfriamiento de 90 segundos, 600 de alcance).

Name:  baratijas 2.jpg
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Size:  62.9 KB

En las nuevas maestrias de la pre-temporada 2014, Riot menciono que los 21 puntos que utilizemos en las maestrias definen nuestro rol por ejemplo soporte y los 9 puntos restantes nos proporcionan nuestro "early" juego temprano, que puede ser resistir y no morir en linea o hacer mas daño al principio del juego, prefiero no morir.
Name:  maestrias nuevas.jpg
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Size:  97.5 KB

Name:  maestrias defensivas.jpg
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Size:  96.5 KB

Name:  utilidad.jpg
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Size:  10.3 KB

Name:  1.png
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Size:  6.1 KB Meditación:
+3 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.

Name:  2.png
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Size:  6.3 KB Explorador:
Las baratijas obtienen un 15% más de alcance de visión.

Name:  3.png
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Size:  6.7 KB Fortaleza de Espíritu
+1 a la Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada 300 de Maná máximo.

Name:  4.png
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Size:  6.9 KB Alquimista:
Incrementa la duración de las pociones y elixires por 10%.

Name:  5.png
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Size:  6.7 KB Perspicacia del Invocador: Reduce el Enfriamento de los hechizos de invocador un 10%.

Name:  6.png
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Size:  6.7 KB Maestro Culinario:
Pociones de Salud se actualizan en galletas que restauran 10 de Salud adicional y 20 de Mana inmediatamente después del consumo.

Name:  7.png
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Size:  5.8 KB Codicia:
+1.5 de oro adicional cada 10 segundos.

Name:  8.png
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Size:  6.2 KB Carroñero:
+1 de oro cada vez que un aliado mata a un minion cercano al carril.

Name:  9.png
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Size:  6.3 KB Inspiración
+10 de Experiencia cada 10 segundos mientras que un campéon aliado de nivel más alto este cerca.

Name:  10.png
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Size:  6.2 KB Riqueza:
Aumenta en 50 el oro adicional.

Name:  11.png
Views: 1457
Size:  6.5 KB Bandido:
Cuerpo a cuerpo - Ganas +15 de oro en asesinatos o asistencias de campéones.
A distancia - Ganas + 3 de oro cada vez que atacas a un campéon enemigo. Esto no se puede activar más de una vez cada 5 segundos en el mismo campéon.

Name:  12.png
Views: 1476
Size:  6.9 KB Inteligencia:
+5% de Reducción de enfriamiento y reduce el tiempo de reutilización de objetos activables por 10%.
Name:  defensa.jpg
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Size:  11.1 KB

Name:  13.png
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Size:  6.9 KB Armadura Encantada
Aumenta en 5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica.

Name:  14.png
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Size:  6.8 KB Bloquear
Reduce en 2 el daño sufrido por ataques básicos de campeones.

Name:  15.png
Views: 1473
Size:  6.6 KB Indobegable
Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones. A Distancia: Reduce en 1 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones.

Name:  16.png
Views: 1467
Size:  6.2 KB Cicatrices de Veterano
+36 de Vida.

Name:  17.png
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Size:  6.2 KB Demoledor Imparable
+3% de Vída Máxima.

Name:  Echizos de invocador.jpg
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Name:  Extenuacion.jpg
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Este hechizo te permitirá mantener a raya al ad carry enemigo en las peleas en linea reduciendo su velocidad de ataque a la mitad así como también te ayudara de prevenir un gank proveniente del jungla enemigo reduciendo su velocidad de movimiento y el daño en tu aliado.
En peleas en equipo este hechizo puede ser utilizado para reducir el daño infligido de un campeón enemigo como por ejemplo Katarina.

Name:  Destello.jpg
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Existen demasiadas formas de utilizar este hechizo de invocador, puede ser utilizado en forma agresiva
y tomar las muertes de enemigos que escapan,
como también salvarse de situaciones comprometedoras saltando a través de muros.

Name:  runas.jpg
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Name:  lol.com_.articlebanner.rps__8.jpg
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Quintaesencias
Name:  Oro.jpg
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Estas runas dan un total de +3 de oro cada 10 segundos. debemos saber que para el meta game actual, el soporte esta obligado a no tomar mininos en linea y tampoco muertes enemigas. Entonces la fuente principal de oro que obtendremos será de runas de oro por segundo así como de maestrías.
Cada asistencia que obtenemos nos da aproximadamente 50 de oro así que no podemos dejar de lado las runas y maestrías de oro cada 10 segundos.

Marcas
Name:  Armadura.jpg
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Estas runas nos dan 8.2 de armadura que ayudan a resistir el daño físico infligido por el ad carry enemigo así también como de los ganks de la jungla y en muchos casos te encontraras que son daño de ataque, también existen ocasiones en que el Top lane enemigo utiliza teleportacíon hacia un ward colocado en los arbustos y entrar en la acción. Estas runas diferencian a una buena sona de una mala sona, el mayor problema de sona en linea viene de su debilidad en los niveles bajos así como sus bajas resistencias y su vida base, por nada del mundo vas a querer alimentar a tu enemigo.

Sellos
Name:  Sello.jpg
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Estas runas nos dan un total de 21 puntos de armadura que junto con las maestrías nos hacen capaces de aguantar y hacer nuestro trabajo como soporte mas fácilmente, ademas todo tu equipo te agradecerá que no alimentes a los campeones enemigos.

Glifos
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Estas runas nos dan un total de +12 de resistencia mágica que junto con las maestrías nos provienen del daño mágico infligido por la mayoría de soportes enemigos como LuLu, Sona, Zyra, Janna, etc. Ademas, existen ocasiones en el juego donde el Ap Mid enemigo puede gankear tu linea y estas runas pueden marcar la diferencia entre alimentar al enemigo o salvarte a ti mismo y al mismo tiempo a tus aliados.

Este conjunto de runas es el mas apropiado para los juegos Normales Selección Oculta ya que no tienes idea de que tipo de campeones jugaran los enemigos, pueden ser Ap Carrys, Teemos Wards Incluso Bruisers o Campeones que basan su daño cuerpo a cuerpo y suelen ser agresivos.

Otro tipo de runas que pueden ser utilizadas en juegos Ranked donde puedes observar al tipo de campeón con el que te enfrentas.

Quintaesencias
Name:  Velocidad.jpg
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Estas runas otorgan +1,5% Velocidad de movimiento
Muchos jugadores tienen su tipo de juego establecido, algunos prefieren ser pasivos, otros agresivos, la gran mayoría saben cuando deben de ser ambos, estas runas te proporcionan mayor velocidad de movimiento al principio
del juego, específicamente en linea, te ayuda a hostigar
al enemigo moviéndote mas rápido y tienes menor riesgo de
daño, ademas te sirven para regresar desde la base a la linea un poco mas rápido combinándola con Celeridad a niveles tempranos y también te ayudan a abarcar mas rápido
el mapa para wardear junto con las botas de movilidad.

Name:  AP.jpg
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Estas runas otorgan +4,95 Poder de habilidad. son viables sin embargo no las recomiendo, te ayudan a proporcionar mayor daño en los primeros niveles ya que al combinarlas
con tu pasiva cargada y el Himno de Poder (Staccato) puedes mantener a tus enemigos zoneados, sin posibilidad para
ellos de acercarse a farmear, si no tienes las runas de oro son una buena opción.

El problema deriva cuando tus enemigos no seden ante ti
y tu daño, en cambio, deciden atacarte y sin resistencias
lo mas posible es que termines muriendo y dejando a tu compañero de linea en desventaja.

Marcas
Name:  marca magic pen.jpg
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Estas runas otorgan +0.87 Penetración de magia
Lo mismo pasa que con las runas de poder de habilidad
tu daño incrementa al principio del juego, pero te dejen
muy vulnerable ya que sona es de los campeones con menos vida base en el juego, son una alternativa si no tienes
las runas de armadura pero yo no las recomiendo.

Sellos
Name:  sello oro.jpg
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Size:  6.0 KB
Estas runas otorgan +0,25 Oro cada 10 segundos
En algún momento estas runas eras necesarias en
los soportes pero debido a cambios recientes en el juego
el porcentaje de oro recibido pasivamente con el transcurso del tiempo aumento, dando la posibilidad a los soportes de no llevar estas runas y optar por mas resistencia
(armadura) o incluso mas daño y utilidad (regeneración de mana).

Name:  sello mana reg.jpg
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Estas runas otorgan +0,065 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón) sacrificas un poco de armadura por mas regeneración de mana la cual puedes utilizar para jugar de forma mas agresiva, tu sustain será mayor y el daño será mas sostenido.

Glifos
Name:  mana reg prog.jpg
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Estas runas otorgan +0,055 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,99 en el nivel 18 de campeón) se suelen utilizar en vez de las runas de resistencia mágica y tener los sellos y marcas de armadura, esto en situaciones donde el soporte enemigo no representa una amenaza en daño como soraka, janna y el equipo enemigo no tiene un AP Mid y tampoco un AP Jungla.

Name:  Maestrias.jpg
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Existen 2 formas de construir nuestras maestrías como soporte Sona.

Contra lineas de mucho ataque físico TOP (Jayce), MID (Zed, Kha Zix), ADC (Draven, Caitlyn, Sivir);
Name:  MAESTRIAS1_phixr.jpg
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Contra lineas normales donde dependerás de tu sustain solamente para ganar la linea y donde tu poke (daño) puede ser utilizado para tomar control de la linea y el jungla enemigo sea la mayor amenaza de muerte para ti y tu ad carry:
Name:  MAESTRIAS2_phixr.jpg
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Name:  habilidades.jpg
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Esta parte es importante de dominar como sona ya que debemos controlar cada acorde que tocamos y así sacar el máximo rendimiento de nuestras habilidades, debemos recordar que nuestra pasiva se activa cada 3 hechizos y esto nos dará un efecto adicional a cada habilidad.
Cada Aura que tenemos activa (el color que nos rodea, azul, verde, morado) nos da también efectos adicionales a cada habilidad.

Name:  Acorde de potensia.jpg
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Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la canción que esté tocando Sona en ese momento.
http://youtu.be/OXQLiUCLaNE

Name:  himno de valor.jpg
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  • Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de Habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen Daño Mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.
  • Aura persistente: Aumenta el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad de los campeones aliados cercanos en 4/8/12/16/20.
  • Activación: Inflige 50/100/150/200/250 (+70% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones).
  • Energía acorde - Staccato: inflige el doble de daño de energía acorde.
http://youtu.be/1Ra3g4qExyI

Name:  Aria.jpg
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  • Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.
  • Aura persistente: Otorga a los campeones aliados cercanos 3/6/9/12/15 puntos adicionales de Armadura y de Resistencia Mágica.
  • Activación: Cura a Sona y al campeón aliado cercano que esté más gravemente herido en 40/60/80/100/120 (+25% Poder de Habilidad) y otorga 8/11/14/17/20 puntos adicionales de Armadura y Resistencia Mágica durante 3 segundos.
  • Energía acorde - Diminuendo: Reduce el daño infligido por el enemigo un 20% durante 4 segundos.
http://youtu.be/XD5fpwB8AEQ

Name:  Celeridad.jpg
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Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de Movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.
  • Aura persistente: Otorga a los campeones aliados cercanos 4/8/12/16/20 puntos adicionales de Velocidad de Movimiento.
  • Activación: Otorga a los campeones aliados cercanos un 6/8/10/12/14% de Velocidad de Movimiento durante 1,5 segundos.
  • Energía acorde - Tempo: ralentiza a un enemigo un 40% durante 2 segundos
http://youtu.be/nE5IqGTB9XU

Name:  Cresendo.jpg
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Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, lo que les inflige Daño Mágico.

Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a ponerse en fila delante de ella y bailar durante 1,5 segundos, recibiendo 150/250/350 (+80% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico.

http://youtu.be/EyO_waDbNS4

Esta habilidad es de las mejores en el juego como soporte y nos puede hacer cambiar el rumbo de una pelea de equipo y llevarnos a la victoria.
Se denomina Crowd Control o CC y se refiere a una habilidad que limita a los personajes y previene de cualquier habilidad de los campeones enemigos.

La forma en que nos subiremos las habilidades es la siguiente:
Name:  habi.jpg
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Tomamos el primer punto en la Q ya que necesitamos el daño al principio para mantener al ADC enemigo a ralla.
Tomamos el segundo punto en la W porque debemos curar a nuestro aliado de posibles agresiones enemigas.
El tercer punto debe ser en la Q para aumentar nuestro daño y empezar con el poke hacia los enemigos en linea.
El cuarto punto depende de la situación en la que estés, puedes subir la E para ayudarte contra los Ganks del jungla enemigo así como para volver a la linea mas rápido después de ir a comprar, también ayuda a tu jungla para gankear en tu linea y puedan obtener alguna muerte temprana o subir la W y aumentar tu curación a los aliados.
Maximizamos Q, después nuestra habilidad definitiva R, después la W y al ultimo la E.

Name:  objs.jpg
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Name:  objetos.jpg
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Name:  Iniciales.jpg
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Name:  Escenciales.jpg
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Name:  defensivos.jpg
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Name:  ranked.jpg
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Empezar con:
  1. Amuleto de las Hadas (180 de oro)
  2. Centinela de las Sombras x 2 (75 c/u de oro)
  3. Centinela de la Luz (125 de oro)
  4. Poción de Vida x 2 (35 c/u de oro)
  5. Centinela del Explorador (Explorador) Maestría
  6. Galleta (Galletero) Maestría

Estos ítems son todo lo que necesitas al principio de la partida; te otorgan sustento de mana y vida y visión del mapa.
  • La galleta y las pociones de vida nos ayudan en mantenernos en linea sin gastar tanto mana, ademas en situaciones criticas como ganks enemigos y en un intercambio de daño mal pensado nos ayudan a mantenernos en linea.
  • Un centinela de las sombras debe ser colocado mas o menos antes del minuto 3 de la partida en el Dragón y así prevenirnos de un posible gank del jungla.
  • El centinela explorador puede ser utilizado para prevenirnos de una posible invasión a nuestro buff rojo si tu equipo te lo pide o incluso colocarlo en el arbusto mas alejado a nuestra torre en la linea de bot, mas de una ocasión he echo que el support enemigo coloque su centinela de luz sin darse cuenta que solo era la del explorador y darme la oportunidad de quitarle la de el.
  • La segunda centinela de las sobras debe ser colocada en el arbusto de la linea de abajo y así mantener a raya a nuestros enemigos. Una tarea importante como soporte y como sona es ejercer presión a nuestros enemigos así como mantener nuestra fuente de daño (poke) desde una posición segura.
  • La centinela de las Sombras debe ser posicionada en el lugar mas crucial e importante de nuestra linea el arbusto triple. Algunos soportes nuevos no saben acerca de la importancia de ese arbusto ya que los junglas experimentados así como los de mid optaran por gankear por ese lugar ya que no suele ser vigilado, ademas debe estar libre para que nuestro jungla pueda hacer ganks eficaces, otro lugar podría ser si tenemos la linea empujada de creps( minions) los arbustos de abajo y así permitir que nuestro jungla haga gank por la linea.

Que objetos comprar cuando regreso a la base.

Típico regreso cuando en la linea es posible que nos maten:
  • Cristal de Rubí
  • Centinela de las Sombras
  • Centinela de la Luz
  • Poción de Maná

Típico regreso cuando tenemos algunas asistencias y no nos han matado.
  • Piedra Filosofal
  • Centinela de las Sombras
  • Centinela de la Luz
  • Poción de Maná

Objetos esenciales que deberíamos tener al principio del juego.
  • Piedra Filosofal
  • Piedra de visión de ruby
  • Daga de la Suerte de Kage
  • Botas de Velocidad

Objetos que deberíamos hacernos dependiendo la situación.


Ensueño de Shurelya: perfecto para sona, ella ya tiene una habilidad que otorga velocidad de movimiento a los aliados, combinándola con este item puede crear mejores situaciones de iniciación para tus camaradas y también puede ayudarte a proporcionar un método de escape a tus compañeros.
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Relicario de los Solari de Hierro: este item debe ser construido contra equipos que posean daño mágico global como karthus por ejemplo y ayuda también a pelear contra equipos que tengan daño en área, debe ser construido si tu jungla no lo esta haciendo de preferencia y si tienes el suficiente dinero.
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Sombras Gemelas: probablemente sea el mejor objeto en construir si tenemos[*]la Daga de la Suerte de Kage, nos da resistencia mágica y al activarlo 2 fantasmas salen previniendo a que nos adentremos a un lugar del mapa sin visión como por ejemplo algún arbusto (facecheck) ademas de que revela enemigos invisibles (teemo, akali, kha zix).
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Crisol de Mikael: este item es bueno en situaciones donde nuestro ad carry tiene problemas y es la prioridad de los enemigos, al activarlo elimina cualquier CC en algún aliado otorgándole puntos de vida, ademas nos da una buena fuente de regeneración de mana.
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Botas de Velocidad cual construir?
  1. Botas Jonias de la Lucidez: nos da reducción de enfriamiento en nuestras habilidades permitiéndonos usarlas mas seguido, esto quiere decir mas daño, mas curación.
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  2. Botas de Movilidad: son importantes debido a que debes recorrer largas distancias en el mapa para mantener centineleado (wardeado) el mapa y proporcionar visión a tus aliados, quien dijo que el soporte solo wardea la linea de abajo? tienes que wardear el dragón, el baron, tu jungla, la jungla enemiga, los buffs rojo y azul, la linea de en medio, los arbustos y todo eso manteniendo a tu ad carry vivo, haciendo jugadas y dando soporte a tus otros compañeros también, puff el soporte es muy divertido jejeje.
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Jeet

Participativo (+50)

10-jun-2013, 11:12

[CENTER]Detalles[/CENTER]

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Normalmente tu puedes elegir a Sona para todo tipo de encuentros si te sientes lo suficientemente seguro de tu habilidad,como sea, existen 2 formas de poder jugar a este campeón; agresiva y defensiva.

Soportes que te forzaran a ser pasivo:

  1. Taric
  2. Blitzcrank
  3. Leona

Encuentros que dependen de tu habilidad y de los AD carry:
  1. Alistar
  2. Fiddlesticks
  3. Lux
  4. Zyra
  5. Thresh

Soportes con los cuales puedes jugar agresivo:
  1. Lulu
  2. Nunu
  3. Soraka
  4. Janna
  5. Nami

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No puedes cancelar su combo como si fueras (Janna, Soraka, Lulu) y tu eres mas frágil que el así que ten cuidado, el es muy agresivo, así que juega pasivo y solo actúa cuando sus habilidades estén en CD, en caso de cualquier pelea prioriza al AD carry enemigo e intenten matarlo, Nivel de Dificultar Intermedia.

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Contrarresta a Sona en linea, normalmente no puedes hostigarlo o iniciarle peleas después del nivel 2 cuando obtiene su E puño de poder, Nivel de dificultad Difícil.

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Su silencio es fastidioso y su miedo esta OP, en niveles 5-6
podria matarte con su definitiva y suele tener un control de los arbustos absurdo, si te inicia con su definitiva, nesesitas utilizar Crescendo/Extenuación. Nivel de Dificultad Difícil.

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Ella normalmente no es escogida por su presencia en linea y puedes hostigarla tanto como puedas, Nivel de dificultad Fácil.

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Si no te mueres en contra de ella tu vas a ganar la linea, hazle bullying a nivel 1 porque no ahí mucho que ella pueda hacer, Nivel de dificultad Difícil.

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Es un encuentro equilibrado donde al nivel están parejas, después sona es mas fuerte que lulu entre niveles 3-4 debido a que tiene sustento y lulu no lo tiene, pero al nivel 6, Lulu puede ganarte fácilmente un 2 vs 2, Nivel de Dificultad Fácil.

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Esquiva sus snares, hostigala y desgastala, la sacaras de la linea. Nivel de Dificultad Fácil.

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Este encuentro debería ser fácil si puedes evadir sus prisiones de agua Q, ademas su curación no es mas fuerte que la tuya, debes hostigarla lo mas que puedas, si sobrevives ganaras la linea, Nivel de Dificultad Fácil.

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Algunas personas juegan a nidalee de support, normalmente maximizan la Lanza lo cual hace que no tenga mucho sustain
No tiene ningun tipo de CC y menor riesgo de ser gankeado
Wardea los arbustos constantemente y mantente detrás de los minions y esquivando lanzas. Nivel de Dificultad Fácil.

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Sona lo contrarresta! solo hostigarlo a mas no poder y ganaras, Nivel de Dificultad Fácil.

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Este encuentro lo gana aquel soporte que este mas activo en linea, sona puede hacer mucho mas daño que del que soraka puede curar, ademas soraka es utilizada con sinergias especiales como por ejemplo ezreal.
Yo recomendaría no utilizar a sona e ir con otro support mas agresivo, Nivel de Dificultad Facil.

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Este joto es muy difícil de lidiar con el en linea, haz lo que sea que puedas para sobrevivir! si sobrevives puedes dejarlo atrás en late game, Nivel de Dificultad Intermedia.

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Ten mucho cuidado, el puede contrarrestarte, pero si juegas inteligente mente pues estar fuera de su rango que es 475 ya que tu tienes 550, esto se decide dependiendo de que invocador tiene mas habilidad, Nivel de Dificultad Difícil.

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Una buena zyra puede hacerte mucho daño en ti y tienes muchas posibilidades de morir fácilmente, procede con cautela, Nivel de Dificultad Difícil.

Sinergías

Existen varios AD Carrys con los cuales Sona se puede entender mejor, ademas de algunos de ellos necesitan sustento, debido a que tienen el suficiente daño como para ganar peleas.
  1. Miss Fortune (fuerte inicio, necesita sustento)
  2. Varus (posiblemente la mejor combinación entre habilidades definitivas)
  3. Draven (es draveeen, solo mantenlo vivo y el hará el trabajo)
  4. Caitlyn (pokeo intenso)
  5. Vayne (debil al inicio, requiere de tu ayuda)
  6. Graves (fuerte presencia, alta supervivencia)
  7. Twich (daño elevado, necesita sustento)
  8. Ezreal (poco daño al inicio, necesita sustento)

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Sinergia desde el punto de vista del AD Carry.

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Sinergia desde el punto de vista del Soporte

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[CENTER]Balance[/CENTER]

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Pros:
  • Daño (Poke)
  • Daño instantáneo (Burst)
  • Sustento
  • Control de Multitudes en Area(CC AOE)
  • Puede ser jugada con casi cualquier AD Carry en contra.
  • Buen soporte para ser jugado en Solo Queue
  • Es un soporte que es bueno en cualquier escala del juego, early,mid,late.

Contras:
  • Frágil
  • Problemas de Mana si no sabes utilizarla
  • Problemas de KS (robo de asesinatos) debido a su Q con la pasiva cargada Energía acorde.

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En la linea

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Si tu AD carry no necesita curaciones todo el tiempo, vuélvete agresivo y empieza a atacar al enemigo con auto ataques que te beneficien con la maestría de +3 oro por golpe, aparte siéntete libre de usar la energía de acorde en la Q para causar el máximo daño posible, ataca al soporte enemigo solamente si esta fuera de posición y utiliza los arbustos para deshacerte de la atención de los súbditos.

Si tu AD Carry necesita continuas curaciones, ahorra tu mana, solo hostiga al enemigo usando el poder de acorde en la W, no te salgas de posición o acabaran las cosas muy mal para ti y tu aliado.

Quédate siempre en un arbusto para proveer visión de la linea, si tu eres muy gallina, asegúrate de wardear el arbusto porque es extremamente fastidioso que el AD carry tenga que lidiar de una presión constante y sin visión, haciéndolo fallar farmeo, siempre ten wardeado el río.

Peleas

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Durante las peleas en linea. asegúrate de siempre utilizar Diminuendo el poder acorde de la W en el AD Carry enemigo ya que reduce el daño infligido en 20% durante 4 segundos, intercala con Extenuación o combinalos para reducir el máximo de daño posible.

Utiliza extenuación siempre que vayas a iniciar peleas, usualmente se utiliza en el AD Carry enemigo.

Recuerda, si el soporte enemigo utiliza sus habilidades de control sobre ti, entonces tu AD Carry quedara libre para poder atacar, mientras tus enemigos se concentran en tratar de matarte, al momento de salir de las parálisis, utiliza destello, extenuación, carga el poder de acorde en tu W y repele el máximo daño posible en ti, la mayoría de las ocasiones tu y tu aliado saldrán victoriosos de esa pelea.

En peleas en equipo, utiliza tu E para correr de alguna pelea o iniciarlas.
Utiliza W con poder de acorde sobre el AD Carry enemigo o incluso el AP
carry y extenuación para reducir el máximo daño posible a tus aliados.

Mantente cerca de aliados con poca vida, alguna curación tuya puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Tu objetivo principal es mas que nada mantener a tu AD Carry así que mantente cerca de el y utilizando sabiamente tus habilidades para evitar que muera.

SIEMPRE utiliza tu Crescendo R temprano o al instante, mientras mas te lo pienses en usar esta habilidad, menores tus posibilidades de acierto tendrás.
Esta habilidad es un poco lenta y puede ser fácilmente esquivada por los enemigos, así que asegúrate de tener tu Destello disponible para no fallar.

Consejos

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Si estas en el lado Azul del mapa:

Ayúdale a tu compañero de linea a hacer los golems y luego ayuda a tu jungla a hacer el rojo si es que va a iniciar en el, asegúrate de que tu ad carry llegue a tiempo a la linea para que no pierda mucho farmeo.
Esto te ayudara a ti y tu compañero a subir al level 2 mas rápido que los enemigos por esa experiencia extra, entonces podrían conseguir un asesinato temprano y tomar ventaja de ello.

Si estas en el lado morado del mapa:

Puedes intentar que tus enemigos no hagan los golems, solo caminando hacia ellos y amenazándolos, después regresa a la linea normalmente.
Puedes pelear si estas seguro de ser mas fuerte en 2 vs 1 a nivel 1.
Debes estar seguro que los enemigos están haciendo el buff azul y no el rojo.

[CENTER]Adaptación[/CENTER]

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Reconoce cuando el enemigo te esta engañando!, si tu has estado ganando peleas, si el soporte enemigo tiene poca vida y empieza a amenazarte, es porque probablemente vayas a ser gankeado, lo cual no debería si es que tienes tus wards correctamente puestas.

Una de las habilidades que se desarrolla al ser soporte es el control del mapa y tu sentido sobre el minimapa aumenta, haz que tu equipo sepa en donde están las wards enemigas, avísale a tu equipo donde fue que viste al jungla por ultima vez, asegúrate de seguirle el rastro en tu mente y ayudar a tus aliados a prevenir gankeos.

Asegúrate de avisarle a tu AD Carry si tu Extenuación no esta disponible y evitar posiblemente perder una pelea.

Manten tu W poder de acorde lo mas que puedas antes y durante una pelea en equipo, tu eres un soporte y tu trabajo es dar auras defensivas a tus aliados.

Una buena Sona sabe cuando es mejor (casi siempre) reducir el daño del enemigo que lo tiene mas elevado, 20% por 4 segundos, que aumentar el doble del daño que sona puede hacer con su Himno del Valor.

Una buena Sona mantiene a sus aliados vivos en una pelea en equipo.
Una mala Sona deja que sus aliados mueran y consigue KS con su Q.
Mantente alado de tu AD Carry y ayudale a mantenerse vivo y a repeler cualquier amenaza.

No utilices tu Crescendo y tu Extenuación al mismo tiempo, cual es el punto de extenuar a alguien que no se puede mover? mejor utilízala después.

Wards

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La tarea principal del soporte y la razon por la cual llevamos runas y maestrías de Oro por segundo.
Quisiera mencionar que aunque es la tarea del support,
Todos los integrantes del equipo deberian comprar wards
en algún momento del juego y ayudar mas a su support.

Manten el Dragón vigilado con rosas siempre que este vivo.
Manten los arbustos triples vigilados con rosas para evitar ganks.
Utiliza tu piedra de visión de ruby sabiamente, ya que solo puedes utilizar 3 centinelas al mismo tiempo en el mapa, asegúrate de remplazar las que creas que ya no tienen utilidad en ese momento.

Donde wardear?
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Verde Fuerte: esos son los lugares típicos para wardear como soporte en la linea de abajo, utiliza las centinelas verdes.

Verde Lima (centinelas ofensivas): estos son los lugares para wardear en la mitad y al final del juego, depende de como vaya el juego es como vas a wardear ofensivo o defensivo.

Rojo (centinelas defensivas): estas wards se utilizan si constantemente estas siendo empujado hacia tu base o el jungla enemigo no para de invadir al tuyo, depende de como vaya el juego es como vas a wardear ofensivo o defensivo.

Negro ( modo fortaleza): estas wards son para cuando tu equipo ha sido obligado a jugar defensivamente dentro de la base, necesitas visión para saber cual de tus torres/ inhibidores serán atacados y reaccionar rápido a la defensa.

Rosa ( Centinelas de la Luz): estas wards son exclusivamente rosas, necesitas mantener estos lugares vigilados por ellas, dragón, barón, arbusto triple del rió para limpiar wards, arbusto triple en linea para prevenirte de ganks.

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[CENTER]Conclusión[/CENTER]

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Sona es un soporte que es prácticamente buena con cualquier cosa que le pongas en frente, solo es necesario saberla jugar adecuadamente y conocer tu posición como soporte, para mi es de las mejores en solo queue y una decisión segura para tu equipo.

Sona es buena en prácticamente cualquier nivel de juego, desde bronze hasta challenger, incluso donde mas se le ve es a nivel competitivo, también es buena con casi cualquier composición de equipo.

Su poke al principio es maravilloso y aunque sea ligera, puede ser considerada como iniciadora de peleas.

Un buen Crescendo pondrá a bailar a los enemigos.
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GC Dave

Recién llegado

10-jun-2013, 09:44

Leida.
Excelente guia y me alegro que gente de Latinoamerica tenga este tipo de iniciativas para apoyar a la comunidad por que aunque material de LoL hay mucho la mayoria esta en inglés y no toda la gente lo entiende lo suficiente.

Solo como nota agregar que se te paso mencionar que Sona se puede Maxear W en varias situaciones como que la linea enemiga es muy fuerte early game, no estas muy acostumbrado al rol, no confias en tu ADC o este es debil early-mid (tipo Ashe o Kog) o por alguna otra razon vas a jugar defensivo....(counter, lag, etc, Sona es un soporte agresivo pero es tan buena que puede jugar pasiva a diferencia de otros supports como Blitz o Leona) con la W curas mucho y sigues haciendo bastante daño ya que el daño de la pasiva no se ve afectado.


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Jeet

Participativo (+50)

10-jun-2013, 09:52

Quote:
Originalmente publicado por dav1605 Ver post
Leida.
Excelente guia y me alegro que gente de Latinoamerica tenga este tipo de iniciativas para apoyar a la comunidad por que aunque material de LoL hay mucho la mayoria esta en inglés y no toda la gente lo entiende lo suficiente.

Solo como notas agregar que se te paso mencionar que Sona se puede Maxear W en varias situaciones como que la linea enemiga es muy fuerte early game, no estas muy acostumbrado al rol, no confias en tu ADC o este es debil early-mid (tipo Ashe o Kog) o por alguna otra razon vas a jugar defensivo....(counter, lag, etc, Sona es un soporte agresivo pero es tan buena que puede jugar pasiva a diferencia de otros supports como Blitz o Leona) con la W curas mucho y sigues haciendo bastante daño ya que el daño de la pasiva no se ve afectado.
Estoy seguro que mencione varias cosas sobre la W, alomejor se te paso o igual a mi me falto mencionarlo de esa forma en que tu lo mencionas, pero me da gusto que aunque sea una persona leyera mi guia y si esta totalmente en español ojala puediese ponerle mas cosas gráficas como imágenes y vídeos.
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Raselgeuse

Recién llegado

11-jun-2013, 02:07

Bueno, actualmente Sona es junto con Janna mi main, y el único problema que le veo son los ks, en ocasiones es difícil controlarlos (con Sona).
Respecto a los SP, pues yo prefiero Heal, ya que tengo su maestría, por lo que me da más vida y ayuda bastante en early.

Igual, buena guía ^^


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Jeet

Participativo (+50)

19-jun-2013, 02:51

Bump


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OvnY

Practicante (+10)

19-jun-2013, 12:36

Buena guía...


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xKILL10NAIREx

Aportador Legendario (+800)

19-jun-2013, 07:26

Quote:
Originalmente publicado por Jeet Ver post
Mi nombre de invocador en el servidor LAN es Jeet y mi posición preferida es Soporte, I'm a Siren.

Esta guía esta inspirada en diferentes guías en internet que están en ingles, ademas de mi enfoque personal.

No soy un pro player ni mucho menos pero queria compartir un poco de lo que yo entiendo del juego

Ojalá pudiese colocar imágenes y vídeos para que fuera mas detallada pero es imposible

Agradezco a todo aquel que se tome el tiempo de leerla completamente y mas aun, que la utilizen en cada una de sus partidas.

También los invito a dejar su opinión en los comentarios como también dejar criticas constructivas y ayudar a que halla menos jugadores que no sepan dar soporte al equipo..

Esta guía va enfocada para la gente relativamente nueva del juego así como aquellos que apenas comienzan en esta posición.
Buena guia explica muy buenos conceptos del rol support, y mi support favorito!

PD Siren...as in team siren?


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BossDrk

Asesino de Minions (+100)

23-jun-2013, 11:03

Excelete guía, en el rol de support mi main es ella


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Jeet

Participativo (+50)

04-jul-2013, 12:58

Me encantaría que mas gente pudiese ver esta guía
Sinceramente no he visto ninguna otra guía de sona
En ningún lugar que tenga el nivel de esta

  • LoLKing Guides
  • Mobafire
  • LoLPro

Me gustaría que alguna persona del Staff de Riot
pudiese comentar y aprobar esta guía, ademas,
no hay ninguna otra guía publicada por aquí
que tenga el nivel de detalle y dedicación
como lo hay en este material.
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