Guía de Conceptos de LoL

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Leona or Feed

Practicante

14-ago-2013

¡Saludos, invocadores!

He decido crear una guía con todos los conceptos utilizados en LoL para beneficio de aquellos que son nuevos en la comunidad y quienes no estén familiarizados con los términos utilizados en el juego. Si alguien nota que me ha faltado algún concepto, termino, abreviación, etc. O si creen que alguna definición o algún aspecto de la guía se puede mejorar, háganmelo saber para que lo añada, mientras mejor sea la guía, más ayuda para los nuevos invocadores .

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AA - Autoataque. Los ataques, valga la redundancia, que realiza un campeón sin necesidad de utilizar sus habilidades. La tecla predeterminada para realizar un autoataque es el click derecho sobre una unidad enemiga o neutral.
AAS - Archangel Staff (Báculo del Arcángel)
Ace - Cuando todos los campeones de un equipo están muertos al mismo tiempo. También se utiliza al matar al último campeón vivo en un equipo.
AD - Attack Damage (Daño de Ataque). Estadística que aumenta el daño de los autoataques, y, para algunos campeones, también el daño de las habilidades.
ADC - Attack Damage Carry. Son aquellos campeones que se basan en sus autoataques para hacer daño al enemigo y suelen ser débiles en el early game. Hay dos tipos de ADC, melee (cuerpo a cuerpo) y ranged (rango). Suelen ser la mayor fuente de daño en un equipo si no se les controla. Los ADC de rango generalmente juegan en la línea de bot junto con un soporte, están categorizados como tiradores. Los ADC cuerpo a cuerpo suelen ir en la línea de top en la jungla, éstos tambien suelen estar categorizados como luchadores o asesinos.. Ej.: Caitlyn, Vayne, Draven, Ashe (rango). Maestro Yi, Fiora, Tryndamere (cuerpo a cuerpo).
Aegis- Aegis of the Legion (Égida de la Legión).
AFK - Away from Keyboard (Lejos del teclado). Cuando un jugador no se encuentra controlando su campeón.
Aggro - Cuando un campeón es objeto del ataque de una unidad controlada por la I.A., ya sean torres, súbditos, etc.
Ali - Alistar.
Altar- Una de las dos estructuras neutrales en el Bosque Retorcido, las cuales otorgan un buff a quien los capture.
Ani o Aniv - Anivia
AoE - Area of Effect (Área de Efecto). Se dice de un hechizo que es capaz de hacer daño a múltiples enemigos en una zona determinada. Ej.: la habildad Invocar: Tibbers de Annie.
AP - Ability Power (Poder de habilidad). Estadística que aumenta el daño provocado por los hechizos de la mayoría de campeones.
APC- Ability Power Carry. Junto a los ADCs, los APCs son la mayor fuente de daño de un equipo, son frágiles y generalmente no cuentan con mecánicas de escape. A diferencia de los ADCs, los APCs, dependen en su gran mayoría de sus habilidades para generar daño. Suelen ir en la línea de mid.
ARAM - All Random, All Mid (Todos Aleatorio, Todos Medio). Modo de juego en el cual los jugadores eligen un campeón al azar y donde toda la batalla se lleva acabo en la línea de mid. Inicialmente jugado en la Grieta del Invocador y después en Proving Grounds (Campos de Entrenamiento), hoy es más común jugarlo en El Abismo de los Lamentos.
Árbol- Maokai.
Arbusto- Véase Brush.
ArP o ArPen - Armor Penetration (Penetración de Armadura). Estadística que permite ignorar una porción de la armadura del objetivo, auemntando así la efectividad de los autoataques y habilidades de AD.
AS, ATS o ASPD- Attack Speed (Velocidad de Ataque). Estadística que aumenta la velocidad con la cual un campeón realiza autoataques.
Asesino- Campeón cuya fortaleza está en su capacidad de matar rápidamente a un enimgo, suelen tener habilidades que involucran sigilo o alguna forma de desplazamiento rápido. Ej.: Akali, Kha'Zix, Talon.
Asistencia- Ayudar a matar a un campeón enemigo, obteniendo así parte del botín por la muerte.
Aspecto- Véase Skin.
Athene's- Athene's Unholy Grial (Grial Impuro de Atenea).
Attack move- Comando que indica al campeón que se mueva a una ubicación y ataque lo primero que entre en el rango de sus autoataques. Utilizar Attack Move junto con el desplazamiento normal es la forma más eficiente de utilizar los AAs. Ésta técnica, llamada frecuentemente orb walking funciona al utilizar el comando de desplazamiento, justo cuando el proyectil del AA del campeón es lanzado, impidiendo así que que éste termine de realizar dicha animación, y utilizar el comando Attack Move para iniciar de nuevo la animación de AA, logrando así más AAs por minuto y ofreciendo oportunidades para reposicionarse.
Aura- Una habilidad pasiva que beneficia tanto a quien la porta como a sus aliados cercanos.

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b- Ir a la base aliada, ya sea caminando o usando el hechizo Recuperación (Recall).
Babysit - Literalmente estar de niñera. Cuando un campeón se dedica a asistir a otro para que éste se vuelva más poderoso. Ésto se aprecía en la relación entre soporte y ADC, o el jungla y las líneas.
Backdoor- En La Grieta del Invocador: atacar una torreta o la base enemiga sin la ayuda de los súbditos. En La Cicatriz de Cristal: hacerse de un punto de captura cercano a la base enimga y rodeado de 2 puntos de captura enemigos.
Bait - Carnada. En el caso de LoL, fingir debilidad para atraer al enemigo a una trampa o emboscada.
Ban- Literalmente prohibición. La acción de suspender a un jugador de realizar cualquier actividad ya sea dentro del juego o en los foros; impedir que un campeón sea utilizado en una partida de modo reclutamiento.
Banana- El autoataque de Soraka.
Baron - Se refiere tanto a Baron Nashor, el monstruo que se encuentra en la parte superior del río, marcado en el minimapa con un símbolo rojo, o al buff que éste da una vez ha sido matado.
Base- El área amurallada donde se encuentran el nexo, la tienda y los inhibidores.
BC - The Black Cleaver (La Cuchilla Oscura).
BD - Backdoor.
BF o BFS - B.F. Sword (Espadón).
BG - Bad Game (Mal Juego).
BJ- Buen Juego; Bad Job (Mal Trabajo).
Blind - Véase CC.
Blind Pick- Selección Oculta. Tipo de emparejamiento en el cual los jugadores eligen sus campeones simultáneamente y no conocen las campeones del enemigo hasta la pantalla de carga. En este modo, puede haber el mismo campeón en equipos opuestos.
Blink- Un tipo de habilidad de desplazamiento, similar al hechizo de invocador Destello. Ej.: el Desplazamiento Arcano de Ezreal.
Blitz- Blitzcrank.
Blue- El buff otorgado por el Golem Antiguo, llamdo Emblema del Gólem antiguo, el cual ofrece reducción de enfriamiento y regenración de maná.
Bot- La línea inferior en La Grieta del Invocador; las línea inferiore tanto en la Cicatriz de Cristal como en el Bosque Retorcido; un campeón controlado por una I.A.
BP- Blue Pill (Píldora azul). Se usa para indicar que se regresará a la base. El Término surge antes de la aparición del hechizo de invocador Recuperación, cuando había que usar un objeto llamado Blue Pill para regresar a la base.
BRB - Be Right Back (Vuelvo enseguida).
Bruiser- Véase Luchador.
Brush - El pasto alto ubicado en ciertas zonas del mapa en el cual los campeones pueden esconderse.
BT - The Bloodthirster (La Sanguinaria).
Buff - Un efecto benéfico aplicado a un campeón, en oposición a un debuff; modificación oficial (hecha por Riot Games) a las mecánicas del juego que hace a algo más poderoso, en opisición a un nerf.
Bug - Un defecto involuntario en las mecánicas del juego causado por algún error.
Build- Los objetos que compra un campeón a lo largo de una partida. Los builds depnden mucho de la situación en la que te encuentres, y generalmente involucran al menos un objeto defensivo.
Burst - Literalmente explosión. Una gran cantidad de daño realizado en un período corto de tiempo, particularmente cuando lo realiza un sólo campeón.
BV- Banshee's Veil (Velo de la Banshee).

[CENTER]C[/CENTER]

Cait- Caitlyn.
Caballo- Hecarim.
Campos de la Justicia - Los diferentes mapas donde se llevan acabo las peleas entre grupos rivales de invocadores. Los Campos de la Justicia son: La Grieta del Invocador, El Bosque Retorcido, La Cicatriz de Cristal y el Abismo de los Lamentos.
Cap- Rabadon's Deathcap (Sombrero Mortífero de Rabadon); capturar un punto en Dominion; el límite después del cual no se puede aumentar, por ejemplo, la velocidad de ataque tiene un capde 2.5 .
Carril- Véase Lane.
Carry- Un campeón que generalmente empieza siendo débil en comparación con otros, pero que se vuelven más fuertes a medida que progresa la partida.
Canalización- Véase Channeling.
Cass- Cassiopeia. No confundir con Kass o Khaz.
Caster- Véase Mago.
CC- Crowd Control (Control de Masas). Cualquier efecto que prevenga el movimiento o el realizar acciones. Hay dos formas de CC, el CC suave (soft CC), que involucra la incapacidad de utilizar habilidades y hechizos, pero reteniendo el control sobre el campeón. La otra es el CC duro (Hard CC), que involucra la pérdida de control del campeón, impidiendo darle órdenes de movimiento y de utilizar habiliades. Hay diferentes tipos de CC, cada uno con efectós únicos, helos aquí:

  • Blind (Ceguera)- Impide que los autoataques alcancen a su objetivo. Ej.: el Dardo Cegador de Teemo.
  • Charm (Encantamiento)- Provoca que el objetivo se mueva en dirección de quien usa la habilidad. Ej.: el Encanto de Ahri.
  • Entangle (Enredar)- Previene el movimiento y la capacidad de usar autoataques, pero permite utilizar habilidades. El único hechizo con este efecto es la Maldición de la Momia Triste de Amumu.
  • Fear (Miedo)- Provoca que el objetivo se mueva en diferentes direcciones con velocidad reducida. Ej.: el Aterrorizar de Fiddlesricks.
  • Flee (Huir)- Provoca que el objetivo afectado se mueva en dirección contraria a quien usa la habilidad. Ej.: la Avalancha de las Sombras de Hecarim.
  • Fling (Aventar)- Provoca que el objetivo se lanzado detrás del campeón que utiliza esta forma de control. Ej.: el Arrojar de Singed.
  • Knock back (Empujar hacia atrás)- El objetivo de uno de estos hechizos es lanzado en dirección opuesta a la del campeón que lo utiliza. Ej.: el Dispersar a los Débiles de Syndra.
  • Knock up (Empujar hacia arriba)- Impulsa al objetivo hacia el aire, causando que no pueda usar sus habilidades. Ej.: el Pulverizar de Alistar.
  • Polymorph (Transformación): Transforma al objetivo en algún objeto, reduce su velocidad de movimiento y lo silencia. Ej.: el Capricho de Lulu.
  • Pull (Jalar)- Atrae el objetivo al campeón. Ej.: el Agarre Cohete de Blitzcrank.
  • Silence (Silencio)- Previene la utilización de habilidades. Ej.: el Grito Salvaje de Cho'Gath
  • Slow (Ralentización)- Disminuye la velocidad de movimiento del objetivo. Ej.: el Muro del Dolor de Karthus.
  • Snare o Root (Inmovilización)- Previene el movimiento, mas no el uso de habilidades y hechizos de invocador. Ej.: las Raíces Atrapadoras de Zyra.
  • Stun (Aturdimiento)- Impide utilizar habilidades y hechizos de invocador, cona algunas excepciones (Barrera, entre otras). Ej.: el Escudo del Amanecer de Leona.
  • Suppression (Suprimir)- Impide realizar cualquier acción, tampoco se ve reducido por la tenacidad. Ej.: la Opresión Infinita de Warwick.
  • Taunt (Provocación)- Obliga al objetivo a atacar al campeón que utiliza este efecto. Ej.: la Provocación Punsante de Rammus.
CD- Cooldown (Enfriamiento).
CDR- Cooldown Reduction (Reducción de Enfriamiento).
Centinela- Véase Ward.
Chalice- Chalice of Harmony (Cáliz de la Harmonía).
Champ- Campeón.
Chango- Wukong.
Channeling - Canalización. El tiempo requerido para lanzar algunos hechizos, que en su mayoría pueden ser interrumpidos por CC duro, con excepción de la Chispa Final de Lux, la cual sólo puede ser interrumpida por la muerte.
Char- Character (Personaje); campeón.
Chase- Perseguir a un campeón enemigo mientras huye.
Chimpancé- Wukong.
Cho- Cho'Gath.
Cocodrilo- Renekton.
Counter gank- Preparar una emboscada en respuesta a una emboscada enemiga con el objetivo de negar o debilitar dicha acción.
Counter jungle- Tomar los monstruos neutrales en el lado enemigo de la jungla, negando así, experiencia, oro y buffs al enemigo.
Counter pick- Elegir un campeón durante la fase de selección en oposición a una elección del equipo contrario.
Creep - Los monstruos y súbditos.
Crit- Probabilidad de Golpe Crítico; un golpe crítico causará que el autoataque o habilidad en cuestión provoquen 150% del daño normal.
CS- Creep Score (Puntaje de Monstruos). Indica cuantos monstruos y súbditos ha matado un campeón durante la partida; Crystal Scar (La Cicatriz de Cristal), el mapa donde se juega el modo Dominion; Chronoshift (Cronoviaje), la habilidad suprema de Zilean.
Custom- Una partida personalizada.
CV- Clairvoyance (Clarividencia).

[CENTER]D[/CENTER]

Dar- Darius.
DFG- Deathfire Grasp (Garra de la Muerte Ígnea).
DC- Desconexión.
DD- Daño directo; daño doble.
Debuff- Un efecto negativo aplicado a un campeón, en oposición a un buff.
Deny- Negar. Prevenir que el enemigo mate súbditos y monstruos matándolos uno mismo, esta mecánica está ausente de LoL, donde se remplaza por zoning
Di- Diana.
Dive- Perseguir a un enemigo más alla de su torreta o de su equipo, exponiéndose así al peligro de morir.
Dodge- Esquivar. Dícese de la acción que implica salir de un juego mientras éste se encuentra aún en la fase de selección, a esto se le llama Queue Dodge; anteriormente, una estadística que permitía esquivar autoataques.
Dominion- Modo de juego el cual consiste en capturar puntos estratégicos en el mapa (La Cicatriz de Cristal), haciéndo así que el nexo enemigo pierda puntos de vida.
DoT- Damage over Time ( Daño con el tiempo). Un hechizo cuyo daño no ocurre de una sola vez, sino que ocurre en el lapso de unos segundos. Ej.: la Explosión Nociva de Cassiopeia.
DotA- Defense of the Ancients. Un mod de WC3, el cual inspiró juegos similares como LoL, HoN y DotA2.
DPS- Daño por segundo.
Draft Pick- Reclutamiento. Modo de selección de campeones en el cual los jugadores banean6 campeones, 3 por cada equipo, y en el cual ningún campeón se puede elgir más de una vez.
Drag o Drake - El Dragón, ubicado en la parte inferior del río.
Duelista- Un campeón que destaca por su capacidad en enfrentamientos 1 contra 1. Ej.: Jax, Fiora.
Dunk- Usar una habilidad que provoque que nuestro campeón salte por los aires para dañar o matar a un campeón enemigo. Ej.: la Guillotina Noxiana de Darius o el Cataclismo de Jarvan. Este vídeo ilustra bien lo que es el dunk.
Dunkmaster- Maestro Yi.

[CENTER]E[/CENTER]

E- La tercer habilidad de un campeón.
Early game- La fase del juego en la cual se lleva acabo la fase de líneas (Laning Phase)y en la cual el objetivo principal es obtener farm para avanzar al mid game. Es durante esta etapa que los ganks tienen mayor importancia.
EC- Executioner's Calling (El Llamado del Verdugo).
Elo- Un sistema matemático de evaluación, originalmente creado para el ajedrez, que determina la habilidad relativa de un jugador.
Elo hell- La percepción de que una cierta porción del Elo es imposible de superar debido a trolls, AFKs, etc.
Ejecución- EL hecho de ser matado por una torreta o por los súbditos sin que ningún campeón obtenga crédito, negando así oro al oponente.
Energía- Recurso que utilizan algunos campeones (ej.: Akali, Shen, Zed)en vez del maná.
Eve- Evelynn.
Ez- Ezreal; fácil (del inglés easy, las letras E y Z pronunciadas por separado suenan como easy).

[CENTER]F[/CENTER]

Face check- Entrar en un arbusto sin tener visión de lo que hay dentro, puede ser algo muy peligroso.
Farm- Matar súbditos para obtener experiencia y oro.
FB- First Blood (Primera Sangre). La primer muerte del juego.
Feed- Morir repetidamente a manos del enemigo, dándole así oro y experiencia, quein hace esto se conoce como feeder.
Fid, Fiddle, o FS- Fiddlesticks.
Fighter- Véase Luchador.
Flash- El Hechizo de Invocador Destello.
FM- Frozen Mallet (Mazo de Hielo).
Freeze o Freezing- Evitar que los súbditos aliadon avanzen en una línea, privando así al oponente de oro y experiencia.
Free Win- Vicotria Fácil/Gratis; Lee Sin
Focus- Concentrar los esfuerzos del equipo en matar a un objetivo estratégico, generalmente al carry enemigo.
Fog, FoW o Fog of War- Niebla de guerra. Las áreas del mapa de las cual no se tiene visión.
FoN- Force of Nature. Un ítem removido en la versión 1.0.0.152 de LoL.
FotM- Flavor of the Month (literalmete, Sabor del Mes). Un campeón que se vuelve popular entre los jugadores de manera espontánea, ya sea por su uso en juego competitivo, buffs, o algún bug que benefica a dicho campeón.
FWotD- First Win of the Day (Primera Victoria del Día).

[CENTER]G[/CENTER]

GA- Guardian Angel (Ángel Guardián).
Gang- Gangplank.
Gank- Emboscar a un enemigo, generalmente desde la jungla, para intentar matarle, o por lo menos forzarlo fuera de su línea, haciendo así que pierda expriencia y oro.
Gap closer- Literalmente cerrador de brechas. Una habilidad que permite acortar la distancia entre dos campeones. Ej.: la Espada del Cénit de Leona.
Gato- Rengar; Nidalee
GG- Good Game (Buen Juego).
GJ- Good Job (Buen Trabajo); Gran Juego.
GL- Good Luck (Buena Suerte).
GLHF- Good Luck and Have Fun (Buena Suerte y Diviértanse).
Glifo- Un tipo de runa que principalmente aumenta estadísticas mágicas.
Global- Una Habilidad que puede usarse desde cualquier punto en el mapa. Ej.: la Descarga de Cañones de Gangplank.
Golem- El monstruo que otorga blue buff.
GP- Gangplank.
GP10- Golp per 10 (Oro cada 10 segundos). Objetos, maestrías y runas que generan oro extra cada determinado lapso de tiempo.
Grag- Gragas.

[CENTER]H[/CENTER]

Harass- Acoso. Aplicar presión a un campeón enimgo haciéndole daño sin que éste pueda retribuir.
Hec o Heca- Hecarim.
Heim, Heimy o Heimer- Heimerdinger
Héroe- El equivalente de campeón en otros MOBAs.
Hongo- La habilidad Trampa Nociva de Teemo.
HF- Have Fun (Diviértete, Diviértanse).
Hourglass- Zhonya's Hourglass (Reloj de Arena de Zhonya).
HP- Hit Points. La vida del campeón.
HP5- Healt per 5. Regeneración de vida cada 5 segundos.
Híbrido- Un campeón que puede optar por comprar objetos que den tanto AD como AP. Ej.: Kayle, Poppy.
Hypercarry- El nombre dado a algunos campeones que se vuelven muy difíciles de detener llegado el late game si tinen buen farm y unas cuantas muertes a su favor. Ej.: Kog'Maw, Vayne, Tristana, Poppy.

[CENTER]I[/CENTER]

IE- Infinity Edge (Filo del Infinito).
IBG- Iceborn Gauntlet (Guantelete del Hijo del Hielo).
Ignite- EL Hechizo de Invocador Ignición.
Inhib- Inhibidor.
Iniciar- Cuando un campeón realiza una acción que indica al resto de sus aliados que es hora de combatir. El iniciador suele actuar como un escudo, intentado absorber la mayor cantidad de daño posible.
Instalock- Escoger y seleccionar de manera precipitada un campeón, generalmente sin advertencia, evitando así que alguien más lo tome.
Invadir- Entrar en territorio enemigo, en especial la jungla.
IP- Puntos de Influencia.
Ire o Irie- Irelia.

[CENTER]J[/CENTER]

J4- Jarvan IV.
Jack- La Caja Sorpresa de Shaco.
Jar o Jarv- Jarvan IV.
Jay- Jayce.
JitB- Jack in the Box (La Caja Sorpresa de Shaco).
JoJ- The Journal of Justice (El Diario de la Justicia). Una publicación realizada por Riot que incluía atisbos a eventos del lore de Valoran y Runeterra.
Juke- Engañar a un enemigo que persigue haciéndole que vaya en dirección errónea. Comúnmente logrado haciendo uso de los arbutos y la niebla de guerra para desaparecer del campo de visión del enemigo.
Jungle- La Jungla. El espacio entre las líneas habitado por los monstruos neutrales.
Junglear- Matar monstruos en la jungla.

[CENTER]K[/CENTER]

Kar o Karth- Karthus.
Kass- Kassadin. No confundir con Casso Khaz.
Kat- Katarina.
Kay- Kayle.
Ken- Kennen.
Kha o Khaz- Kha'Zix. No confundir con Cass o Kass.
Kill lane- Una combinación de campeones cuyo objetivo es asesinar a los campeones enemigos en la línea. Suele intentarse en la línea de bot.
Kit- El conjunto de habilidades de un campeón.
Kiting- Retroceder de manera que se haga daño al enemigo que persigue sin que éste pueda hacer daño.
Kog- Kog'Maw.
KS- Kill Steal (Robo de Muerte), culpar a un aliado de darle el golpe de gracia a un oponente a quien ellos pretendían matar; Kill Secured (Muerte Asegurada), prevenir que un enemigo escape con poca vida atacándole; Kill Streak (Racha Sanguínea), cuando un campeón mata múltiples enemigos consecutivamente sin morir, la racha termina una vez el campeón muere.


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Practicante

14-ago-2013

[CENTER]L[/CENTER]

Lag- Respuesta lenta de los comandos del juego debido a alta latencia en la conexión.
Lagarto o Lagartija- Uno de los tipos montruos de la jungla; Renekton.
Lane- Carril o línea. Los tres caminos que siguen los súbditos en su misión por destruir la base enemiga. Hay tres lanes en la Grieta del Invocador, top (arriba), mid (medio) y bot (abajo). Tanto en la Cicatriz de Cristal como el Bosque Retorcido hay dos lanes, top y bot.
Laning phase- Fase de líneas. Parte del early game, en esta fase los campeones pasan la mayor parte del tiempo en sus líneas, con excepción del jungler. Esta fase termina una vez que caen las primeras torres exteriores.
Late game- Última fase del juego, en la cual los campeones están por terminar o han terminado de armar sus ítems, en esta etapa, Baron Nashor es un objetivo de gran relevancia. Las peleas entre equipos son lo que suelen decidir el final del juego, ya que quien resulte victorioso en una, tendrá la capacidad de destruir la base enemiga.
Linterna- El Pasaje Oscuro de Thresh.
Last hit- Darle el último golpe a un súbdito, monstruo o campeón.
LB- LeBlanc.
Leash- Una táctica usada para obtener el aggro de los monstrous, ayudando al jungler. Se considera Hard Leash cuando se daña lo suficiente al monstruo para que el jungler le de el último golpe.
Leaver- Persona que deja una partida antes de que ésta concluya.
Lee- Lee Sin.
Leech- Literalmente, sanguijuela. La acción de quedarse cerca del rango de experiencia de los súbditos o de muertes sin ayudar a los campeones aliados.
Leo- Leona.
Línea- Véase Lane.
Lizard- Monstruo de la jungla. El término generalmente se asocia con el Lagarto Anciano.
Locket- Locket of the Iron Solari (Relicario de los Solari de Hierro).
LoL- League of Legends, el nombre del juego; La Liga de las Leyendas, de acuerdo con el lore, una institución dedicada a preservar la paz en Runeterra; Laughing out Loud (Riendo en voz Alta).
Lollipoppy- La segunda cosa más diabólica creada por Riot, después de Teemo.
LS- Life Steal (Robo de vida). Mecánica y estadística que provoca que los autoataques de un campeón regeneren su salud mientras dañan al objetivo; Lee Sin; League System (Sistema de Ligas), el sistema actual por el cual se agrupa a los jugadores según su desempeño en partidas clasificatorias.
LOM- Véase OOM.
Lore- La historia detrás de los campeones, la Liga de las Leyendas, el Instituto de Guerra, de Valoran y Runeterra.
Luchador- Un luchador es un campeón capaz de resistir una cantidad respetable de daño mientras que, al mismo tiempo, genera una cantidad considerable de daño. Ej.: Vi, Jayce, Darius, Irelia.
LW- Last Whisper (Último suspiro).

[CENTER]M[/CENTER]

Main- El campeón favorito de un invocador, o aquel con el que se desempeña mejor.
Mago- Campeón que depende principalmente de sus habilidades para hacer daño. Ej.: Lux, Karma, Ryze, Morgana.
Maná- El recurso utilizado por la mayoría de campeones para lanzar hechizos.
Manaless- Aquellos campeones que no usan maná como recurso. Ej.: Kennen, Riven, Rumble.
Malp o Malph- Malphite.
Malz- Malzahar.
Man drop- La habilidad Gran Descarga Celestial de Pantheon.
Mao- Maokai
Mapa- Representación en forma de diagrama de los Campos de la Justicia, mostrada en la parte inferior derecha de la pantalla.
Map Awareness- Ser conciente de lo que ocurre en los diferentes puntos del mapa, como campeones asuentes de sus líneas o posibles ganks desde la jungla.
Marca- Tipo de runa que mejora ciertas estadísticas físicas.
Marksman- Véase Tirador.
Martir- En Dominion, campeón que muere defendiendo un punto de captura.
Mascota- Una unidad aliada que no es un campeón ni un súbdito, la cual puede o no ser controlable, que se genera gracias a la habilidad de un campeón y que luchará por su cuenta.
Ej.: Tibbers.
Meta- El estilo de juego actual, el cual consiste en compsiciones de equipo, distribución de las líneas y la jungla. El meta es algo que siempre está sujeto a cambios, aunque en los últimos meses la configuración 1-1-2 + Jungla ha predominado. Cabe destacar que el meta no es algo obligatorio de seguir, pero que facilita la organización entre desconocidos.
MF- Miss Fortune.
MIA- Missing in Action (Desaparecido en Acción). Un campeón enemigo que no se encuentra en su línea, ya sea porque regreso a su base, porque se está preparando para un gank, o porque está escondido en un arbusto.
Mid. En La Grieta del Invocador, la línea media del mapa. En Dominion, la Refinería y la Perforadora.
Mid game- La etapa del juego que sigue al early game. Durante esta fase sulene ocurrir las primeras peleas en equipo, el Dragón se vuelve un objetivo importante y suelen caer las últimas torres exteriores y las primeras torres interiores. En este punto del juego, matar a Baron Nashor tambien es una posibilidad.
Minion- Súbditos. Las unidades controladas por la I.A. que aparecen ya sea en el nexo en los puntos de captura, cuyo objetivo es avanzar por las líneas hasta la estructura enemiga más cercana.
Minion wave- Un grupo de súbditos que aparecen al mismo tiempo.
MOBA- Multiplayer Online Battle Arena. Un género de juegos que invloucra varios elementos de los juegos de rol y los juegos de estrategia. Ej.: LoL.
Momia- Amumu.
Mono- Wukong.
Morde- Mordekaiser
Morg- Morgana.
MP5- Mana per 5. Regeneración de mana cada 5 segundos.
MPen- Magic Penetration (Penetración Mágica). Estadística que permite ignorar cierte cantidad de la resistencia mágica del enemigo, haciendo así que las habilidades dependientes de AP hagan más daño.
MR o MRes- Magic Resist (Resistencia mágica). Estadística que reduce el daño recibido por las habilidades que depende de AP.
MS- Movement Speed (Velocidad de Movimiento).
Mumu- Amumu.
Mundo- Dr. Mundo. (Él va donde el quiera).

[CENTER]N[/CENTER]

N1- Nice One (Buena).
Naranja(s)- La habilidad Eliminando el Escorbuto de Gangplank.
Naut o Nauti- Nautilus
Nerf- Una modificación oficial (creada por Riot Games) la cual disminuye el poder de algo, en oposición al buff. El término surge de las populares pistolas de dardos NERF, las cuales lanzan dardod de goma inofensivos, de ahí el termino de nerfeo, es decir, que quien recibe el nerf pierede lo que le hacía fuerte.
Nexo- La estructura principal del juego, de la cual salen los súbditos y cuya destrucción simboliza el final de la partida.
Noc- Nocturne.
Nid- Nidalee.
Noob- Término peyorativo usado para referirse a alguien sin habilidad o experiencia en el juego. Suele escribirse tambien como nub, n00b, nab, newb, entre otros.
NPC- PNJ.
Nuke- Véase Burst.

[CENTER]O[/CENTER]

Off tank- Campeón que tiene algunas características de tanque (habilidad de iniciar, CC, etc.), pero que no encaja como tanque por la falta de varias de estas características.
OMW- On My Way (Estoy en Camino).
OOM- Out of Mana (Sin Maná).
OP- Overpowered. Dícese de algo cuyo poder está por encima ya sea de otros campeones, habilidades u objetos similares.
Oracle- Elíxir del Oráculo o Extracto del Oráculo. Usados para detectar invisibilidad.
Orb Walking- Véase Attack Move.
Ori- Orianna.
Oso- Volibear; Tibbers.

[CENTER]P[/CENTER]

Pant o Panth- Pantheon.
PBE- Public Beta Environment. El servidor donde se realizan pruebas al contenido antes de que se publique.
PD- Phantom Dancer (Bailarín Espectral).
Peel o Peeling- Usar habilidades de CC para evitar que un campeón enemigo ataque a un aliado, generalmente a los carries.
Penta- Obtener un Pentakill, es decir, matar a los cinco campeones enemigos en un determinado lapso de tiempo.
Perro- Nasus.
PFE- Pulsefire Ezreal (Ezreal Pulso de Fuego). El primer ultimate skin creado por Riot.
Philo- Piedra Filosofal.
Ping- La latencia de la conexión a internet de un jugador al servidor del juego; una de varias alertas del minimapa que el resto del equipo puede ver.
Pink- Centinela de Visión.
Planta- Zyra.
Poke- Una forma de harassla cual emplea habilidades de largo alcance que provocan una cantidad moderada de daño y la cual permite mantener una posición segura.
Pony- Hecarim.
Posicionamiento- La ubicación de un campeón durante una pelea.
Pot(s)- Poción(es).
Premade- Un conjunto de jugadores que se organizan en un grupo antes de entrar a las partidas.
Proc- La activación de un efecto.
Push- Avanzar en una línea, deshaciéndose de súbditos y torres.

[CENTER]Q[/CENTER]

Q- La primer habilidad de un campeón.
QQ- Representa dos ojos llorando. Se utiliza para denotar cuando alguien se queja, en especial si la queja no involucra retroalimentación.
QSS- Quicksilver Sash (Fajín de Mercurio).
Quadra- Asesinato Cuádruple.
Queue- El tiempo de espera antes de entrar a la selección de campeones.
Quint- Quintaesencia.

[CENTER]R[/CENTER]

R- La cuarta habilidad de un campeón, generalmente su habilidad suprema.
Rage- Demostrar la frustración propia dentro del juego.
Raka- Soraka.
Ranked- Partida clasificatoria.
Rata- Twitch.
Razors- Madred's Razors (Navajas de Madred).
Re- Indica que un campeón ya no está MIA.
Recall- El hechizo Recuperación.
Red- El buff otorgado por el Lagarto Anciano, llamado Emblema del Lagarto anciano, el cual otorga un proc que inflige daño con los autataques y proporciona un slow.
Ren, Rene, o Renek- Renekton.
Reng- Rengar.
Reporte- Acción disponible al final de una patida mediante la cual se indica que el jugador objeto del reporte incurrió en alguna acción negativa, como lo son abuso verbal, dejar el juego, o dejarse matar intencionalmente.
Req- Requiem, la habilidad suprema de Karthus.
Revolver- Revólver Hextech.
Río- El cuerpo de agua que separa los dos lados de la jungla.
Riot- La compañía que se encarga del desarrollo y el mantenimiento del contenido de LoL.
RoA- Rod of Ages (Vara de las Edades).
Roam- La acción de andar alrededor del mapa, ya sea para realizar ganks, ofrecer soporte, o farmear la jungla. A un campeón que hace roam se le llama roamer.
ROFL- Roll on the floor laughing (En el suelo por la risa).
RP- Puntos Riot.
Rylais- Rylai's Crystal Scepter (Cetro de Cristal de Rylai).

[CENTER]S[/CENTER]

Scrim- Dos equipos compitiendo en juego ya sea para practicar o por diversión.
Sello- Un tipo de runa que mejora estadísticas defensivas o de utilidad.
[B]Sej[B] - Sejuani.
Shutdown- Matar a un campeón enemigo que está en una racha sangrienta; prevenir que un oponente se vuelva más poderoso ya sea matándole o privándole de oro y experiencia.
Shyv- Shyvana.
Sidestepping- Esquivar un skillshot.
Sigilo- Habilidad que permite ocultarse de enemigos.
Siv- Sivir.
Skar- Skarner.
Skillshot- Una habilidad que requiere lanzar un proyctil que puede no alcanzar su objetivo.
Skin- Una apriencia diferente para un campeón que solo se puede adquirir utilizando RPs.
Smart cast- Opción que permite al jugador poder lanzar sus habilidades apretando una sola vez el botón, en vez de tener que seleccionar un objetivo o indicar la dirección el proyectil. Con Smart cast activado, el efecto de la habilidad se aplicará sobre la ubicación actual del cursor. Habilidades que necesiten un objetivo no se activarán de esta manera.
Snowball- Situación que ocurre cuando un campeón obtiene alguna ventaja en el juego, y que suele llevar a la victoria de su equipo.
Soporte- Campeón cuya fortaleza está en su capacidad de ayudar a sus aliados, ya sea ofreciendo auras benéficas, escudos, curaciones, o buffs. Los soportes generalmente acompañan al ADC, y están diseñados para funcionar con una cantidad mínima de oro. Ej.: Sona, Janna, Lulu, Taric.
SotAG- Spirit of the Ancient Golem (Espíritu del Gólem Ancestral).
SotEL- Spirit of the Elder Lizard (Espíritu del Lagarto Anciano).
SotSWSpirit of the Spectral Wraith (Espíritu del Fantasma Espectral).
SotO- Sword of the Occult (Espada de lo Oculto).
Split push- Hacer avanzar un línea mientras el resto del equipo se concentra en otros objetivos.
SR- Summoner's Rift (La Grieta del Invocador).
Surrender- Empezar una votación en el equipo para rendirse. La expresión Surrender at 20, o Rendirse a los 20, se refiere al hecho de que la opción no está disponible hasta que hayan transcurrido 20 minutos de la partida.
Sustain- La habilidad de un campeón de permanecer en línea o en la jungla sin la necesidad de regresar a la base.
SV- Spirit Visage (Aparencia Espiritual).

[CENTER]T[/CENTER]

Tank- Un campeón capaz de absorber grandes cantidades de daño, generalmente cuentan con gran cantidad de CC y poco daño. Ej.: Leona, Nautilus, Zac, Rammus.
Tanquear- Ser capaz de absorber grandes cantidades de daño.
Team Comp- Una composición específica de una equipo enfocada en alcanzar una estrategia específica. Ej.: AoE comp, CC comp, poke comp, etc.
Teamfight- Pelea en equipo.
Teemo- El Diablo en persona, Teemo se lleva el premio a la creación mas horrorosa de Riot. Desde su risa maníaca hasta lo insoportable de sus habilidades, Teemo es, sin lugar a duda, el origen de todos los males que aquejan a League of Legends.
Tenacidad- Estadística que reduce la duración de efectos de CC.
TF- Twisted Fate; Trinity Force (Fuerza de la Trinidad); Teamfight.
Top- En la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido, la línea superior. En Dominion, el Molino de Viento.
Torre o Torreta- Estructura defensiva que protege las líneas , los inhibidores y el nexo.
TP- El hechizo de invocador Teleportación; la habilidad suprema de Twisted Fate.
Tri-bushUn arbusto que cubre tres direcciones, situado en la salida superior de la jungla morada y en la salida inferior de la jungla azul.
Tris, Trist o Tristy- Tristana.
Troll- Persona que incurre en actos que perjudican a otros invocadores, como son escribir mensajes ofensivos o dejarse matar por el enemigo; Trundle.
TT- Twisted Treeline (El Bosque Retorcido).
Tryn, Trynd o Trynda- Tryndamere.

[CENTER]U[/CENTER]

Ult o Ulti- La habilidad suprema de un campeón.
Único- Aura o efecto que no se acumula.
UP- Underpowerd. Dícese de algo cuyo poder es inferior al de otros campeones, habilidades u objetos similares.
Utilidad- Objetos o habilidades que benefician al equipo de quien las porta. Los soportes suelen estar enfocados a la utilidad.

[LEFT]V[/LEFT]

Var- Varus.
Veig- Veigar
Vik- Viktor.
Vlad- Vladimir.
Voli- Volibear.

[CENTER]W[/CENTER]

W- La segunda habilidad de un campeón.
Ward- Centinela. Objeto que revela una porción de la niebla de guerra. Los Sight Wards (Centinelas de Visión), sólamente revelan una zona específica, mientras que los Vision Wards (Centinelas de la Luz)permiten revelar unidades invisibles, como otros wards, o un campeón en sigilo.
WotA- Will of the Ancients (Testamento de los Antiguos).
WP- Well Played (Bien Jugado).
Wu- Wukong.
WW- Warwick.

[CENTER]X[/CENTER]

Xin - Xin Zhao.

[CENTER]Y[/CENTER]

Yi - Maestro Yi.
Yor- Yorick
Yordle- Una de las razas que habita Valoran. Los yordles son pequeños humanoides conocidos por su gran inteligencia y su habilidad con las máquinas, así como su control de la magia. Ej.: Ziggs, Heimerdinger y Veigar, son, entre otros, yordles.

[CENTER]Z[/CENTER]

Zil- Zilean.
Zoning- Diferentes tácticas que consisten en evitar que el oponente consiga oro y experiencia.


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A White Death

Asesino de Minions

14-ago-2013

Lol "Teemo" Buen post aunque la mayoria ya sabemos todo ( o la mayor parte ) es útil para los nuevos


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Hirukii

Practicante

14-ago-2013

bravo por el dictionario de lol aunque algunas no son necesarias (como arbusto y brush)


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Leona or Feed

Practicante

15-ago-2013

Bump.


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Kanavi

Casi un Dios en el foro

15-ago-2013

Good job!
free bump here


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Leona or Feed

Practicante

16-ago-2013

bump


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llEarthQuakell

Participativo

16-ago-2013

Ya hay un post de terminología en el apartado de Guias, no recuerdo si fue Mister Candanga o Sir Dal quien lo posteó. De igual forma este post debería ir en ese apartado y no en general.


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Ruoy Boon

Member

16-ago-2013

no lei todo aun pero

Pony = Hecarim

nadie le dice caballo @_@


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Kionashi

Casi un Dios en el foro

16-ago-2013

demasiados terminos en ingles