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Discusión / Iniciada por Foro
Megatema 31.07: Reconociendo comportamientos honorables Riot Woltrid
Hace 16 minutos 10:36
General

Riot Woltrid

Especialista de Soporte al Jugador

Hace 16 minutos
3 of 3 Riot Posts

Hola, yo pienso que es un poco difícil reconocer una actitud honorable dado que una actitud toxica sale a relucir y es notoria rápidamente. Ahora para mi un buen comportamiento es alguien que aunque pierda al final de una partida de honor a todos y acepte que fue un buen juego y que perdieron bien pero fue algo entretenido. Regularmente lo que vemos al final de las partidas es la discusión en porque tal jugador fue el que malogro la partida, insultos y invocadores enojados. Algo que también considero honorable es un jugador que acepta cuando a perdido la linea contra otro, cuando dice:"si perdí la linea contra ti eres mejor que yo"; en vez de durante la partida decir algo como: "si pero tu no me mataste, te ayudo tu jungla sino no ganabas, no eres tan bueno". Es bueno aceptar la derrota. Y de la otra parte también, es bueno cuando un jugador dice:"ya no culpen al top dado que jugo bien pero perdió, el otro era mejor y ya. Hay que reconocer la actitud honorable y tratar de mostrar también una actitud honorable, festejar las victorias y aceptar honorablemente las derrotas.

Cuídense.


Error "codigo de pago de agente" Payu - RP RiotDesrtPaladin
Hace 9 horas 01:14
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 9 horas
1 of 1 Riot Posts

Saludos,

Generalmente ese error es porque hay una demora entre cuando se inicia la orden y cuando el sistema de BCP la recibe. Recomiendo que esperes 1-2 días más antes de intentarlo otra vez. Desafortunadamente esto es por las limitaciones del sistema de pago. Puede que demore más o menos en diferentes sucursales. Lamentablemente, no puedo dar plazo de tiempo específico sobre cuánto puede tardar.

Gracias!


Perdere mis rp? RiotDesrtPaladin
Hace 9 horas 01:08
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 9 horas
1 of 1 Riot Posts

Saludos,

Las transacciones de Pinvalidda también pueden tener demoras.
Por favor abre una nueva petición en la página de suporte con esta información.

https://support.leagueoflegends.com/...w/?locale=1194



• Nombre de usuario (el nombre que usas para iniciar sesión):
• Nombre de invocador (el nombre que tus amigos ven en partida):
• El servidor en el que juegas (Latinoamérica Norte, Latinoamérica Sur):
• Correo electrónico registrado a la cuenta:
• País de compra:
• Correo electrónico registrado a la cuenta de Pinvalidda:
• Cantidad de compra:
• Fecha de la compra:
• ID de la transacción:
• Captura de pantalla en el cliente que muestre la transacción:
• Captura de pantalla en tu cuenta de Pinvalidda que muestre la transacción:


Compre RP y no me ha llegado URGENTE RiotDesrtPaladin
Hace 9 horas 01:05
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 9 horas
1 of 1 Riot Posts

Saludos,

Generalmente, la mayoría de todos los pagos se procesan en menos de 48 horas después que se reporta el pago. Pero es posible experimentar una demora de hasta 3-5 días hábiles por un pago.

Adicionalmente, nota que transacciones de Dineromail solo son procesadas durante días hábiles, y por lo tanto, esto puede causar demoras adicionales para pedidos hechos en un viernes o fin de semana.
El siguiente artículo contiene información sobre demoras de compras de RP:

https://support.leagueoflegends.com/...-/?locale=1194


Gracias


Megatema 31.07: Reconociendo comportamientos honorables Riot Cacharpas
Hace 10 horas 12:29
General

Riot Cacharpas

Soporte y comportamiento del jugador

Hace 10 horas
2 of 3 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por Perrobsceno Ver post
pues yo generalmente no tengo comportamiento honorable :v
y cuando les doy un consejo se lo toman a mal y se ponen a insultarme diciéndome que todos juegan diferente y y un montón de cosas. . .
asi que solo trato de no enojarme en las partidas xd
Este punto me parece super interesante. Tal vez podemos ayudar a Perrito a ser menos obsceno y mas honorable Un comentario escrito puede ser interpretado en varias formas, y lo que comienza como una sugerencia es tomada mal o como sarcasmo y puede acabar en una pelea que destruye el equipo por dentro y resulta en una derrota. Frecuentemente felicitamos al jugador que saca un triple o roba dragón, ¿pero cómo se reconoce al jugador que tiene buenas intenciones pero tal vez falla en la ejecución?


Megatema 31.07: Reconociendo comportamientos honorables RiotSaori
Hace 14 horas 08:19
General

RiotSaori

Asistente de Publicaciones

Hace 14 horas
1 of 3 Riot Posts



Durante mis últimos juegos en la Grieta del Invocador he notado que a mis compañeros de equipo se les ha complicado distinguir los comportamientos honorables de otros compañeros. Me puse a pensar entonces que, a veces, para mí es más sencillo encontrar a un culpable o ver las cosas negativas que notar cuando un compañero colabora y legítimamente tiene una actitud honorable para el equipo. En tu caso, ¿se te hace difícil percibir el comportamiento honorable en un compañero?

Para este Megatema, quiero proponer debatir sobre cuáles son los comportamientos positivos que típicamente encuentras en un juego y por qué nos resulta difícil hablar sobre ellos. De esta forma, todos los jugadores en la región sabrán cómo identificarlos y más de uno comenzará a emularlos para generar un ambiente positivo.

("1" hecho por beanbean1988)


que adc ME COMPRO Riot Rastikko
Hace 15 horas 07:22
General

Riot Rastikko

Web Developer


Sigue a Rastikko en Twitter

Hace 15 horas
2 of 2 Riot Posts

Graves acaban de darle una importante mejora. Pero no solo por eso, sino porque es graves, es explosivo all in y muy agresivo. Te lo recomiendo si te gusta ese tipo de rol.


que adc ME COMPRO Cedriel
Hace 15 horas 06:54
General

Cedriel

Country Manager

Hace 15 horas
1 of 2 Riot Posts

Soy fan de Jinx. Si no la tienes, yo iria por ella.


@RIOT Por que Unieron mi Publicacion con Otra Sir Dal
Hace 16 horas 06:13
General

Sir Dal

Player Engagement y Comunidad

Hace 16 horas
1 of 1 Riot Posts

Sobre el tema de la fusión, no lo veo mal, un tema habla sobre los afk y el tuyo hablaba de posibles soluciones a los afk, creo que las 1000 teorias sobre como acabar con los afk y las 1000 experiencias sufridas por ellos están en la misma página y se pueden discutir en un mismo hilo

El único problema es que cada día se abre uno nuevo y se olvidan de los antiguos ^^

Abrazooo

Hey este tema se torno en algo sobre bebidas, lo mandamos para offtopic no?

PD: Prueben mate, redbull y milkshake, son las 3 bebidas recomendadas por los dioses


Propuesta Para un mejor sistema de Ranked Riot Ozrak
Hace 18 horas 04:40
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 18 horas
2 of 2 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por GeaSzeroz Ver post
y si la patria alcanza mi hogar y me quedo sin electricidad no es mi culpa tambien sere castigado igual de severo o solo los que lo hacen frecuentmente
Una cosa muy importante a notar es que a todo mundo le puede ir mal una partida, que tengan un mal día y exploten una partida, o se desconecten una partida. Lo entendemos. Muy diferente si te suspenden por tóxico o porque constantemente te desconectas. Si juegas varias partidas y te desconectas una o dos porque "la patria alcanza mi hogar y me quedo sin electricidad" no importa. Si lo haces frecuentemente, ahí es donde serás considerado a castigo.


Propuesta Para un mejor sistema de Ranked Riot Ozrak
Hace 18 horas 04:29
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 18 horas
1 of 2 Riot Posts

Se están trabajando unos cambios para solucionar los problemas de gente que deja de jugar en las partidas, ya sea que se quede sin moverse (AFK) o se desconecten. Va a ver castigos serios para los que hacen esto en clasificatorias. Todavía no puedo platicar mucho de los detalles, pero es algo en el que se está trabajando.


Sobre el Creador de Equipos y los Íconos de Roles Riot Ozrak
Hace 19 horas 02:54
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 19 horas
2 of 2 Riot Posts

Todavía seguimos trabajando para habilitar los cambios del Creador de Equipos para esta versión 4.13 que permitirá acumular partidas y desbloquear íconos de los diferentes roles.

Nos hemos encontrado con unos errores técnicos para nuestros servidores que se están trabajando para habilitar la funcionalidad, llevar el registro de partidas, desbloquear íconos y otorgarlos a los jugadores de manera fiable y correcta.

La funcionalidad todavía no se ha activado. Cuando se haga, lo anunciaremos en este foro.

También para futuras notas de la versión seremos más claros con los diferentes cambios para diferenciar lo que está inmediatamente disponible de lo que está calendarizado para después. Esto fue un error de nuestra parte.

Seguiremos trabajando para traer esta funcionalidad lo más rápido posible. Gracias por la retroalimentación y si tienen más comentarios y sugerencias sobre esta situación, háganosla saber.


Proximo Skin Victorioso - Final de Temporada S4 Sir Dal
Hace 22 horas 12:37
General

Sir Dal

Player Engagement y Comunidad

Hace 22 horas
5 of 5 Riot Posts

Y el braum victorioso?

Por un bigote dorado yo llevo todas mis cuentas a gold en 2 semanas


@Rastikko Duda sobre los cambios en el parche Riot Rastikko
Hace 22 horas 12:36
General

Riot Rastikko

Web Developer


Sigue a Rastikko en Twitter

Hace 22 horas
1 of 1 Riot Posts

El cambio a Shyvana fue un cambio menor, por lo que no es un "nerfeo" total, sino un pequeño ajuste para arreglar un ajuste a futuro. Asi pues parece que el plan de ajustar a los campeones de top de la forma que mencionas puede seguir en pie.


Proximo Skin Victorioso - Final de Temporada S4 Mister Candanga
Hace 22 horas 12:29
General

Mister Candanga

Product Manager

Hace 22 horas
4 of 5 Riot Posts

Ok les doy una pista, no es Urgot.


Discusión sobre el parche 4.13 Riot Ozrak
Hace 23 horas 11:51
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 23 horas
3 of 3 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por Brixius982 Ver post
...

Lo que realmente no me ha parecido del parche es el nerf a la garra, el banshee y el grial.
La garra por ejm, yo me la hacia como primer objeto en Ahri,
pero ahora apenas burstee a uno, o falle tendré
que esperar 50% mas para poder intentar matar a alguien con ella,
cosa que claramente es un nerfeo en el early de Ahri.
Exacto. Esa es la idea. Anteriormente campeones como LeBlanc, Ahri y demás llegaban, Garra Ígnea, Combo, espameas la risita y listo. Y podrías fallar una o dos habilidades y no importa, como quiera rafagueabas y explotabas a alguien. Ahora si quieres ir esa itemización frágil pero dañina, tendrás que pegar todo. Si lo haces, destruirás. Sino, el oponente tendrá oportunidad de contraatacar.

Recuerda, es divertido usar un campeón que gane en automático. Pero el balance está en poder usar a un campeón que puedas usar y te divierta, pero también que puedas jugar contra ese y no te frustre o enoje.


porque la gente siempre dice si se puede ganar ya cuando han fedeado? Riot Ozrak
Hace 23 horas 11:37
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 23 horas
1 of 1 Riot Posts

Una de las cosas importantes a notar es que League of Legends es un juego de presión y presencia de mapa, no de asesinatos. No importa si vas perdiendo 10-40, si tumbas el Nexo primero tú ganas. Hay maneras de acercarte cuando vas en desventaja por medio de los objetivos. Por ejemplo, si vas perdiendo por 10 asesinatos pero forzas Barón y luego eliminas a tus enemigos ya empataste el juego. Barón da el equivalente de oro de 5 asesinatos. Luego mataste a otros 5 y listo.

Yo he ganado 4v5, 3v5 así como he perdido 5v4 y 5v3. El punto es nunca rendirte. Y viéndolo fríamente, te van a quitar los mismos LP el juego dure 10 minutos o 40. Mejor aprovecha y practica y trata de remontar. Aunque pierdas, tendrás más "rodaje" con el campeón que te hará mejor a la larga.


Subir de level Riot Ozrak
Hace 23 horas 11:31
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 23 horas
1 of 1 Riot Posts

Una de las cosas que más te sirve es jugar contra Bots. Aunque sí es un poco más de experiencia jugar contra humanos, los Bots dan casi la misma experiencia ganes o pierdas. Con Bots encuentras más rápido las partidas, juegas diferentes roles y posiciones para que conozcas de todo, aprendes, te diviertes y vas subiendo de nivel.

Nos cuéntas qué nivel se te hizo el más difícil o qué fue lo que más te gustó.


Donde estan mis RiotPoints? RiotDesrtPaladin
Hace 1 día 05:53
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Saludos,

Generalmente, la mayoría de todos los pagos se procesan en menos de 48 horas después que se reporta el pago. Pero es posible experimentar una demora de hasta 3-5 días hábiles con un pago.

Adicionalmente, nota que transacciones de Dineromail solo son procesadas durante días hábiles, y por lo tanto, esto puede causar demoras adicionales para pedidos hechos en un viernes o fin de semana.

El siguiente artículo contiene información sobre demoras de compras de RP:

https://support.leagueoflegends.com/...-/?locale=1194


ayuda me falta 7 de rp plss RiotDesrtPaladin
Hace 1 día 05:48
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Saludos,

Si no has recibido RP de cortesía previamente, es posible que el equipo te pueda regalar una cantidad pequeña.

Pero no es algo que podemos hacer por medio de los foros, requiere petición para que revisen tu cuenta.
Por favor envía una petición directamente a soporte

https://support.leagueoflegends.com/...w/?locale=1194

• Nombre de usuario (el nombre que usas para iniciar sesión):
• Nombre de invocador (el nombre que tus amigos ven en partida):
• El servidor en el que juegas (Latinoamérica Norte, Latinoamérica Sur):

Gracias!


Error la comprar rp RiotDesrtPaladin
Hace 1 día 05:47
Ayuda y Soporte

RiotDesrtPaladin

Especialista de Facturación

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Saludos,


Por favor envía una petición directamente a soporte
https://support.leagueoflegends.com/...w/?locale=1194
• Nombre de usuario (el nombre que usas para iniciar sesión):
• Nombre de invocador (el nombre que tus amigos ven en partida):
• El servidor en el que juegas (Latinoamérica Norte, Latinoamérica Sur):
• Captura del error que recibes:

Gracias!


Actualización del Creador de Equipos Riot Lyte
Hace 1 día 12:59
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Riot Lyte

Lead Social Systems Designer

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Hola a todos,

Soy Lyte, Diseñador en Jefe para el equipo de Comportamiento y Justicia del Jugador. Ozrak, responsable de este departamento para la región de Latinoamérica, será el encargado de darle seguimiento a este mensaje y contestar cualquier tipo de pregunta.

Ha pasado algún tiempo desde que lanzamos la beta del Creador de Equipos y nos gustaría dedicar un momento para hablarles del sistema. Es mucho lo que queremos hablar así que, para aquellos que quieren volver a la Grieta, aquí tienen el TL;DR: Hemos mejorado los tiempos de espera, el emparejamiento y cómo se forma un equipo. También hay algo bastante genial que, eso sí, tendrán que leerlo hasta el final.

Cuando lanzamos la beta del Creador de Equipos, sabíamos que aún había algunas cosas que debíamos mejorar; sin embargo, también estábamos en un punto donde llevábamos ya desarrollándolo desde hacía algún tiempo y queríamos abrirnos a los comentarios de los jugadores, para que pudieran ayudarnos a pulir el Creador de Equipos.

Retrocedamos ahora a una parte anterior de la historia: Cuando estábamos diseñando el sistema, nos marcamos una meta: "seis minutos o menos". Desde el momento en que el jugador hace clic en "jugar" y decide empezar o unirse al Creador de Equipos, queríamos que estuviera en la pantalla de carga durante seis minutos o menos. Nos pusimos esta meta porque cuando analizamos las normales y las clasificatorias, los tiempos de cola eran ligeramente menores dependiendo del servidor, pero se necesitaba por lo menos otro minuto y medio para pasar la fase de selección de campeones y la de reclutamiento. Así que tanto en partidas normales como clasificatorias, se necesitaban entre tres y cinco minutos para llegar a la pantalla de carga, por lo que asumimos que un poco más de tiempo no haría que el proceso pareciera lento. Estábamos equivocados.

Durante las semanas iniciales de la Beta del Creador de Equipos ha habido unos cuantos problemas con los tiempos de cola y la calidad de los emparejamientos. En primer lugar, el emparejamiento del Creador de Equipos no estaba teniendo en cuenta el nivel de invocador, de manera que teníamos unos cuantos emparejamientos donde los jugadores entre el nivel 20 y el 29 eran emparejados con los de nivel 30. En segundo lugar, aunque el tiempo promedio de espera es de cinco y seis minutos, los jugadores que tenían un MMR alto o bajo tenían ciertas dificultades para encontrar un equipo con el Creador de Equipos. A veces se necesitaban más de 20 minutos para encontrar una partida. Algunos jugadores posiblemente pensarán que un MMR alto significa estar en Retador, pero incluso los jugadores de Oro estaban teniendo dificultades con el sistema. Estas experiencias eran inaceptables y pronto nos dimos cuenta a través de los datos que el problema radicaba en el sistema de emparejamiento.

Además nos encontramos con varios desafíos psicológicos importantes, que describiremos a continuación. A lo largo de la Beta del Creador de Equipos, mandamos encuestas para intentar cuantificar las experiencias de los jugadores con el sistema. Había algo que nos intrigaba principalmente: ¿por qué calificaban los jugadores al Creador de Equipos como una experiencia "lenta" incluso cuando el tiempo que se necesitaba, en comparación con una partida normal, era de sólo de un par de minutos más?

Esta diferencia proviene de dos conceptos encontrados: la espera pasiva y la espera activa. En una partida normal, los jugadores pueden elegir rápidamente para poder alejarse del teclado o mirar una página web, ir al baño o ir a por algo de beber. Esto es lo que denominamos espera pasiva. Sin embargo, en el Creador de Equipos, los jugadores tienen que esperar de manera activa en la sala de espera mientras el equipo está siendo formado, para aceptar o rechazar a un jugador y comunicarse con el resto de compañeros. Como estás esperando activamente en el Creador de Equipos durante el proceso de creación del equipo, seis minutos en el Creador de Equipos parecen ser mucho más que seis minutos en una partida normal de elección al azar.

Así fue cómo nos encontramos con un problema de emparejamiento y con un problema psicológico que resolver. ¿Qué es lo que hicimos?

Aunque aún estamos trabajando en el asunto de la espera pasiva contra la espera activa, nos alegra decirles que, para muchos jugadores, los tiempos de espera en el Creador de Equipos son ahora tan rápidos como en una partida normal de elección al azar, y en algunos casos mucho menores, debido a dos cambios. Primero, a que hemos implementado una opción donde se muestran los roles que se necesitan en los equipos, permitiendo a los jugadores individuales "ocupar" esos puestos cuando lo deseen. Creamos también un nuevo y personalizado criterio de emparejamiento para el Creador de Equipos, el cual mejora dramáticamente los tiempos de espera para jugadores que tienen un MMR o muy alto o muy bajo. La media es ahora de tres y cuatro minutos, e incluso los jugadores con más de 1800 MMR tienen unos tiempos de espera de cinco minutos en el Creador de Equipos.

Además de las mejoras en los tiempos de espera del emparejamiento, ajustamos el sistema de emparejamiento del Creador de Equipos para que respete los niveles de invocador y mejoramos también la calidad del emparejamiento en sí, lo que equivale a equipos más equilibrados y a desafíos más apropiados para ambos bandos.

Desde hace un rato hemos estado experimentando con varias opciones en el Creador de Equipos y decidimos añadir una de las que, creemos, mejorará aún más el Creador de Equipos. Con la opción "Jugadores Sugeridos" los jugadores podrán ver un recuadro en su sala del Creador de Equipos, donde aparecerán jugadores con los que tendrán una experiencia positiva. Una invitación con un clic los añade a tu equipo antes de que empiecen a buscar jugadores individuales. Vamos a expandir esta opción progresivamente y podremos entrar en detalles de algoritmos en el futuro, para aquellos que les interese leerlo.

Debido a todos estos cambios en el Creador de Equipos, queremos volver a invitarlos a que lo prueben y nos dejen sus comentarios. ¿Qué les parece el Creador de Equipos en los modos clasificatorios (quizás sin la selección de campeones)? ¿Y qué tal un modo cooperativo para el Creador de Equipos en el que se puedan traer amigos a LoL? ¿Qué es lo que le falta al Creador de Equipos todavía para que sea una mejor experiencia que las partidas normales con elección oculta?

Para celebrar estos cambios, hemos añadido seis íconos de invocador exclusivos (uno para cada rol) que podrán ser desbloqueados al jugar cada rol en el Creador de Equipos. Más información sobre esta promoción [aquí].

¡Únete al Creador de Equipos y dile al mundo cuál es tu rol favorito con los nuevos íconos!

Lyte


cual fue su primer campeon? Cedriel
Hace 1 día 07:55
General

Cedriel

Country Manager

Hace 1 día
4 of 4 Riot Posts

Primero: Ashe
Segundo: Miss Fortune
Tercero: Xin Zhao


@Riot ¿Cuáles son los criterios para las suspensiones en el foro? Cedriel
Hace 1 día 07:18
General

Cedriel

Country Manager

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por Break On The Sky Ver post
Depende de lo que hagan.
Y de cuantos bans tengan.
A mi primero me banearon de 3-7 días, luego 15.
Pero lo mío fue Spam así que es leve, depende de la gravedad de tus actos, insulto y eso.
Sir Dal ha trabajado con nuestra gente de Player Experience y creo un set de guias sobre en que ocasiones castigar, cual es la severidad apropiada para distintos tipos de mal comportamiento, y como escala la severidad del castigo con reincidencia. Los Rioters nuevos tienen una sesion sobre como moderar los foros donde discutimos como hacerlo bien para que (en lo posible) los bans no se sientan arbitrarios y todos sigamos los mismos procedimientos.


Proximo Skin Victorioso - Final de Temporada S4 Cedriel
Hace 1 día 07:11
General

Cedriel

Country Manager

Hace 1 día
3 of 5 Riot Posts

Me encantaria ver a Leona victoriosa.


@Rastikko Sobre el buff a Graves... Riot Rastikko
Hace 1 día 07:00
General

Riot Rastikko

Web Developer


Sigue a Rastikko en Twitter

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por ED Arkroos Ver post
¿Crees que los números que se le modificaron sean los necesarios para hacer de Graves una selección constante en el juego competitivo?
Actualmente Graves esta considerado como tier bajo para competitivo (Esta en rank C segun la lista de cloth5 http://cloth5.com/patch-4-12-competitive-tier-list/).

Ahora bien, aunque esta mejora le ayudara a ser algo mas competitivo, creo que hay que trabajar otros campeones que tienen cierta ventaja.


Sobre el Creador de Equipos y los Íconos de Roles Riot Ozrak
Hace 1 día 07:00
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 1 día
1 of 2 Riot Posts

¡Hola a todos!

Nos hemos dado cuenta que existe una confusión sobre el funcionamiento de íconos por parte del Creador de Equipos. Anunciamos en las notas del parche de la versión de 4.13 que el Creador de Equipos tendrá una funcionalidad para que los jugadores participen en ese modo, acumulen 5 partidas por rol, y así puedan desbloquear íconos de cada uno de los diferentes roles.

Usualmente en las notas se anuncia lo que vendrá dentro de esa versión, pero no el momento en que estará disponible el contenido. Por ejemplo, los aspectos venideros de Ezreal el Gallardo y Vi Galante se anunciaron también en estas notas, pero estarán disponibles después. Los cambios al Creador de Equipos son de este modo, se harán región por región y debido a la calendarización los cambios en nuestros servidores de Latinoamérica se harán en los próximos días.

En cuanto se active esta funcionalidad, abriremos una discusión en los foros para charlar sobre esta experiencia. Por el momento pueden seguir probando el Creador de Equipos, pero todavía no se está contabilizando para los íconos. Nos disculpamos por la confusión que esto haya generado.

-----

Edición del 31-JUL
Todavía seguimos trabajando para habilitar los cambios del Creador de Equipos para esta versión 4.13 que permitirá acumular partidas y desbloquear íconos de los diferentes roles.

Nos hemos encontrado con unos errores técnicos para nuestros servidores que se están trabajando para habilitar la funcionalidad, llevar el registro de partidas, desbloquear íconos y otorgarlos a los jugadores de manera fiable y correcta.

La funcionalidad todavía no se ha activado. Cuando se haga, lo anunciaremos en este foro.

También para futuras notas de la versión seremos más claros con los diferentes cambios para diferenciar lo que está inmediatamente disponible de lo que está calendarizado para después. Esto fue un error de nuestra parte.

Seguiremos trabajando para traer esta funcionalidad lo más rápido posible. Gracias por la retroalimentación y si tienen más comentarios y sugerencias sobre esta situación, háganosla saber.


La página de estado del servidor Riot NOC
Hace 1 día 02:25
Estado del servicio

Riot NOC

Administrator

Hace 1 día
1 of 1 Riot Posts

Consulta el estado actual del servidor aquí http://status.leagueoflegends.com/#lan


Discusión sobre el parche 4.13 Riot Ozrak
Hace 1 día 11:30
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 1 día
2 of 3 Riot Posts

Una de las preguntas típicas que hay en este hilo es ¿Por qué balancean a tantos campeones? ¿Y por qué se enfocan en el nivel más alto?

League of Legends es un juego muy interesante. Muchas personas lo disfrutan día a día como un pasatiempo y hay otras que lo ven como una carrera o profesión. Tratamos de enfocarnos en una filosofía en cada parche y en esta ocasión continuamos con la del enfoque en el nivel más alto, el competitivo, ya que estamos casi en las finales mundiales. Queremos que en estos juegos se vean diversos campeones y diferentes composiciones y no los mismos tiradores, jungleros y soportes. A veces hay campeones que necesitan algo de ayuda y se les da. En otras ocasiones hay ciertos campeones que tienen de todo que no hay razón de no tomarlos en juegos importantes. Es por eso que se le hicieron cambios para bajarles el poder a estos campeones fuertes y aumentarle el poder a los débiles o que no sobresalían.

También, a diferencia de otros MOBAs o juegos de estrategia, existen muchos campeones y diversas posiciones para jugar en equipo. Si el día de hoy "nerfearon", o reducieron de poder, a tu campeón favorito, hay otros más que puedes aprender, disfrutar y dominar. La idea es que puedas usar de todo y no automáticamente seleccionar un campeón siempre sin considerar a tu equipo, oponente, nivel y composición.


Karma, ¿Alguna vez tendrá un nuevo aspecto? Mister Candanga
Hace 2 días 10:10
General

Mister Candanga

Product Manager

Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Si hay uno en desarrollo, aunque no te puedo dar fecha ni decir de que es.


Proximo Skin Victorioso - Final de Temporada S4 Mister Candanga
Hace 2 días 12:39
General

Mister Candanga

Product Manager

Hace 2 días
2 of 5 Riot Posts

Ok se la creyeron, no es Singed victorioso, hoy por fin me dijeron quién era.


Video Gnar - Habilidades Mister Candanga
Hace 2 días 11:15
General

Mister Candanga

Product Manager

Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por GTXairbus Ver post
La Q de sivir
La W de Vayne
La E Es original
La R Es original

Si se transforma no hay campeon que tenga mas CC que el.
Su q relentiza
Su W stunea
Su e Relentiza
Su R levanta
La q y la w son diferentes a las habilidades de Sivir o Vayne, la Q solamente llega a golpear al primer enemigo en dirección de avanze, y si de regreso le pega a otro enemigo hace 50% del daño. También ralentiza un porcentaje pequeño. La Q de Sivir no funciona así. Además no retorna automáticamente el boomerang, hay que atraparlo para poder reducir su enfriamiento.

En cuanto a su w también es diferente de vayne, ya que las habilidades, como el boomerang, también colocan una marca. Ademas en el caso de vayne es daño verdadero, en el de Gnar es daño mágico. Hay otros detalles en como funciona pero dejo que los descubran ustedes.

En cuanto a sus habilidades antes y después de transformarse hay unos trucos interesantes que noté recientemente, como saltar sobre un enemigo como Gnar normal dar un salto doble y caer en versión monstruosa.


Gg 500 victorias vs 81 victorias Sir Dal
Hace 2 días 10:50
General

Sir Dal

Player Engagement y Comunidad

Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por tonyjav Ver post
Ultimamente me ha pasado que he enfrentado con gente de menos de 100 victorias y la verdad se me hace muy triste ganarles de tal forma que ellos mismos se van afk por que estara pasando esto.Que nos pongan con niveles como nosotros
Las victorias no definen que tan bien juega una persona, mi madre y mi sobrina tienen mas del doble o triple de victorias que yo y nope, no juegan ni por asomo mejor ^^

Por eso siempre digo, no se basen en sistemas externos para calcular que tan bueno fue el emparejamiento, puedes pensar que una partida esta en desventaja del minuto 0, lo que condiciona la forma en que vas a jugar, solo tienes que dar lo mejor siempre


Discusión sobre el parche 4.13 Riot Ozrak
Hace 2 días 07:22
General

Riot Ozrak

Comportamiento del Jugador

Hace 2 días
1 of 3 Riot Posts

En este tema podremos platicar sobre los cambios al juego debido al nuevo parche 4.13.

En esta nota tengo un resumen de los temas y categorías que sufrieron cambios importantes. No están todos los cambios aquí, ni sus explicaciones, ya que sólo puse algunos para iniciar la plática entre nosotros. Si quieres ver las notas completas, que incluyen las explicaciones de las razones de sus cambios, visita la noticia en:
http://lan.leagueoflegends.com/es/ne...la-version-413


Esta vez los cambios pueden ser clasificados en torno a los diferentes roles y posiciones en el juego de League of Legends.

En general, hubo 14 ajustes para subir el poder de campeones, 16 ajustes para reducir el poder de campeones, 1 cambio de jugabilidad y demás ajustes a objetos y hechizos de invocador.

Luchadores - Especialmente en la jungla, Elise, Evelynn y Lee Sin acaparan demasiada atención y prioridad en la fase de bloqueo y selección. El enfoque es reducir su poder para así permitir a otros luchadores viabilidad en la posición de junglero. Como carrilero superior, Gragas, Olaf, Shen y Shyvana recibieron algunos ajustes.

Magos y Asesinos – Vimos en el rol de magos oportunidades para hacer cambios a campeones que están muy cerca de ser escogidos para juegos importantes, como lo son Lissandra, Lux y Yasuo. A Lulu se le hicieron ajustes como carrilera individual, ya que limitaba la selección de campeones enemigos que podían disputar la fase de carril con éxito.

Tiradores – Para los tiradores, ajustamos a los hiperacarreadores como Kog’Maw y Tristana para darles debilidades más marcadas en la fase de carril mientras mantenemos su fortaleza en el juego tardío. También ajustamos a otros para darle una mejor y clara identidad, como lo son Lucian, Sivir, Varus y Vayne.

Soportes – Como en la jungla, en los juegos de alto nivel, los soportes se veían limitados a la selección de Braum, Thresh y Nami por la prioridad que tienen en fase de bloqueo y selección para estos juegos importantes. El enfoque fue reducir su fortaleza para permitir otras opciones. También Sona recibió un ajuste a su jugabilidad para que así tenga una interacción visual del impacto que tiene en el campo de batalla.

Preguntas:
¿Cuáles son los cambios más interesantes para ti? ¿Cuáles te agradan más? ¿Cuáles te desagradan más? ¿Qué cambio no incluí en este resumen que tú consideres muy importante y que tiene que estar aquí?


gg riot oro 1 contra un lvl 11 encerio ?? Riot Rastikko
Hace 2 días 04:58
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Riot Rastikko

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Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

A mi tambien me emparejaron en una partida normal contra nightblue .. No es imposible que toquen este tipo de emparejamiento (aunque si improbable), algunos jugadores se concentran tanto en rankear que tienen el ratio de partidas normales mediocre de no jugar estas...

https://twitter.com/RiotRastikko/sta...324737/photo/1


Y donde esta La Posada del Invocador??? Sir Dal
Hace 2 días 01:28
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Sir Dal

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Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Ya estamos planeando regresar con el programa, por suerte ya estoy terminando con muchos proyectos que van "a buen puerto" y se vuelve con todo la posadaaaaaaaaaaaaa

A ver todos los viajeros loleros que quieran descansar unos minutos conmigo y skyshock discutiendo los temas mas locos del juego


Lol es un juego que ..... (no es negativo :P) Sir Dal
Hace 2 días 12:30
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Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Que los juegos te atontan es una teoría de los años 80, donde los juegos solo se basaban en disparar a los bichitos con tu nave o saltar los barriles.

Hoy en día los video juegos te afilan la mente a tal punto de mejorar en cálculos, toma rápida de decisiones, estrategia, etc.

Todo exceso es malo, de lo que sea, de azúcar, cereal, vitaminas, de estudio y de video juegos, tomen las cosas con moderación

GLHF!


@candanga/mod ¿qué sugnifica la palabra "noob" para uds? Sir Dal
Hace 2 días 12:19
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Hace 2 días
1 of 1 Riot Posts

Puede ser usado como insulto, de forma amistosa o en el caso de ese hilo de conversación el autor usa el nombre de un personaje

"Hola amigos, disculpen que soy un poco noob" (Estas diciendo que sos novato y no expresa insulto

"Eres un maldito noob" (Usado como ofensa)

"Noob Saibot" (Personaje de mortal combat)


@Mister Candanga. -Propuesta. Sir Dal
Hace 2 días 12:15
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Sir Dal

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Hace 2 días
3 of 3 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por Ratafea Ver post
Por orden cronológico sería lo ideal ya que las nuevas dudas no se verán
Pero si hay una duda que ya alguien escribió, y tu crees que es importante, en lugar de escribirla 2 veces, solo le dar manito arriba y tu voto hace que ese mensaje suba como un "bump" haciendo que lo respondamos antes. Así quedarían para el final las dudas que son personales y solo 1 o 2 personas están interesadas en saberlo


@Mister Candanga. -Propuesta. Sir Dal
Hace 2 días 12:13
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Sir Dal

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Hace 2 días
2 of 3 Riot Posts

El objetivo sería responder a todas las preguntas allí, aunque sean repetidas, porque sino se da la impresión de que no respondemos, cuando en realidad consideramos de que la gran mayoría de las dudas están resultas, pero me interesa muchísimo de que sea visible para toda la comunidad, que puedan entrar, obtener la respuesta y saber de que estamos aquí preocupándonos.


@Mister Candanga. -Propuesta. Sir Dal
Hace 2 días 12:06
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Sir Dal

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Hace 2 días
1 of 3 Riot Posts

Es super interesante esto, sobre todo que ya abrimos nuevos foros donde las preguntas más votadas estarán mas visibles "arriba" en lugar de por orden cronológico

Lo hablaré con Candanga, y todo el equipo de latinoamerica para hacer pruebas ^^


Reembolso de campeón RiotGatoaventura
Hace 3 días 09:21
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RiotGatoaventura

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Hace 3 días
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Fuera del sistema de créditos de reembolso, los cuales recibe tres cada cuenta, soporte al jugador no procesa reembolsos adicionales. Es por esto que es sumamente importante no dejar tu cuenta en sesión cuando no la estés usando.

Perdón por la mala noticia.


RIOT: "¿Querían un evento de shurima?" Mister Candanga
Hace 3 días 08:22
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Mister Candanga

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Hace 3 días
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Los Yordles no son de Freljord, son todos del mismo lugar… Por cierto no hay Yordles nuevos desde hace muchísimo tiempo.


Descubriendo el eslabón Mister Candanga
Hace 3 días 07:14
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Mister Candanga

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Hace 3 días
4 of 4 Riot Posts

Quote:
Originalmente publicado por NinxD Ver post
http://boards.na.leagueoflegends.com...-the-harvester
http://forums.euw.*******************...d.php?t=803767
http://forums.na.leagueoflegends.com...d.php?t=949490
gnar lleva mucho tiempo entre nosotros... fue idea de rito o se la saco a un usuario?
por cierto el "xD" lo cobro al usarlo en nombres ;D xD
Lo único que tienen esos de similar es el nombre.


Descubriendo el eslabón Cedriel
Hace 3 días 04:15
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Cedriel

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Hace 3 días
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Quote:
Originalmente publicado por xXxZarakixXx Ver post
Que comiencen las apuestas cuanto tarda en salir yo digo 3 semanas
Soon(tm)!


Con quien fue su primera vez :P Cedriel
Hace 3 días 03:46
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Cedriel

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Hace 3 días
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Ashe mid. Me fue pesimo, full feeder.


Con quien fue su primera vez :P Sir Dal
Hace 3 días 03:28
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Sir Dal

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Hace 3 días
1 of 2 Riot Posts

Blitzcrank hace unos años, me dijeron algo de que era un "downy blitz" y por eso perdimos

Luego adopté a garen bot, spin to win


Descubriendo el eslabón Sir Dal
Hace 3 días 03:27
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Sir Dal

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Hace 3 días
2 of 4 Riot Posts

llego el bigoteeeee
oh, wait...


q piensan cuando un rioter les responde Cedriel
Hace 3 días 02:46
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Cedriel

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Hace 3 días
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Quote:
Originalmente publicado por Garland1 Ver post
De todos modos rara vez en el foro te responden algo útil acerca de recargas por eso la gente debe manda un tiquete en lugar de postear en el foro.
La mayor parte de los Rioters que participan en el foro tienen poca o ninguna informacion sobre temas como recargas de RP. Yo no tengo las herramientas ni el contexto para ayudarlos directamente en un tema asi—y mis responsabilidades son otras. La razon por la que los dirigimos a hacer un ticket de soporte es porque ellos (nuestro equipo de soporte) son los que tienen las herramientas necesarias para responder sus dudas o resolver sus problemas.


porque siempre cuando riot saca un nuevo campeón esta algo desbalanciado Cedriel
Hace 3 días 02:41
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Cedriel

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Hace 3 días
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Quote:
Originalmente publicado por Noel Vermillion Ver post
¿Por qué no convierten a toda Korea en el PBE?

¿No sería la solución?
No funcionaria de la manera que usamos el PBE actualmente. El balance y contenido que hay alla tiene una alta varianza; una semana puede estar el update visual a SR y la otra no, o un cambio grande a un campeon que nunca se materializa (e.g., Lee Sin en Marzo/Abril). Seria una pesima experiencia para Corea.


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